[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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157: 2018/06/13(水)12:52:32.54 ID:LxyKcmBo(2/3) AAS
基本的に昔から日本語化に強く反対していた人達がこのスレにはいるので客観的な意見が聞けるかは微妙だと思う
ただ開発元が日本語化に踏み切ったという事はトータルではそれを望む声は多いんだと推察出来るけど
エラーは原文で出てくるみたい、Uiのみ日本語になる
180: 2018/06/14(木)13:08:38.54 ID:yZat9uYP(1/2) AAS
エディタを日本語対応にしたのは、日本の高卒を相手にゲーム制作教育ビジネスを始めたからだよ
ゲーム制作やゲーム開発環境ではなかなか稼げない時代になっていて、これからは高卒を相手にゲーム制作教育やゲーム制作資格で稼ぐんでしょ
259(1): 2018/06/17(日)12:41:05.54 ID:SCj2BUWb(2/2) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
>>258 貼り忘れです
272: 2018/06/17(日)21:24:11.54 ID:4iP3jtx7(5/6) AAS
ゲーム制作は王道と差別化、どっちがいいですか・
534: 2018/06/27(水)09:57:12.54 ID:RXVaBhAJ(1) AAS
>>530
FindObject〜自体の挙動を知りたいならまずググれ
ゲームオブジェクトも(スクリプト含む)コンポーネントもobject型の派生だから検索できるが
検索対象はインスタンス化されたものだけで、最初に見つけた一つを返す
588(1): 2018/06/30(土)11:13:55.54 ID:woRiy40R(2/2) AAS
>>587
すみません、文章が足りませんでした。GUI.DrawTextureで乗算したいです。
930: 2018/07/27(金)19:56:02.54 ID:QKWe9JER(2/2) AAS
>>928
うーん、困りましたね。
言い方はアレですが、929さんと同じです。
これだけでは、エラー内容を検索しまくって、該当するだろうケースを見ていくしかありませんね。
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