[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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225: 2018/06/16(土)17:53:23.52 ID:SpsnbfsK(1/2) AAS
つかそんな誰が作ったともしれないチュートリアルやるより公式チュートリアルやればいいのに
ほんと無断な事に時間かけてる
英語が苦手な残念な人なら定番のひよこって手もあるのに
543: 2018/06/27(水)21:01:50.52 ID:7+4p5JJw(1) AAS
糞スレに誘導したくて必死に荒らすキムチ哀れ
621: 菩薩@太子 2018/07/01(日)19:42:03.52 ID:FedEyy9D(1/2) AAS
>>609
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
665: 2018/07/06(金)12:06:59.52 ID:5K+lYkig(1) AAS
>>664
グラフィックボードが重要なんですね
ありがとうございます探してみます
964: 2018/07/31(火)08:12:03.52 ID:3TQGpUl2(1) AAS
大量オブジェクト、俺はrigidbodyがecsに対応したらcpuのコア数によっては最大40%位パフォーマンスが向上すると予想してる。
全コア余す事なく使い切って、gpuにも計算やらせてもたかが知れてるし、まともに計算するなら密な状態では2千位が限界じゃないかなぁ。モバイルでは。
疎な状態だと色々やりようがあるだろうけど。
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