[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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38: 2018/06/08(金)22:51:27.49 ID:WuDcEQ3x(1) AAS
シェーダーグラフのノードを自作できるみたいなんで以下の感じでテクスチャをRGBAでアウトプットする
ノードを作ってみたのですが、
Preview shader for graph has 1 error:
Shader compilation error in graph at line 47 (on d3d11):
undeclared identifier '_MyCustomNode_93134358_Sampler'
とエラーがでてしまいます。調べてもそれらしい情報がみつからずに手詰まり状態です。
シェーダーにテクスチャが宣言されていなバグだろうとは思うのですが、どなたか情報もってる方おられませんでしょうか?
省21
270: 2018/06/17(日)21:11:56.49 ID:5cGyE2mp(1) AAS
>>242
>>251
物理演算の精度を上げるか、自分で接触判定するしかないよ
473: 2018/06/25(月)23:17:58.49 ID:ZEbj8o7C(1) AAS
変数なのに値書き換えられなかったら意味ないだろ・・・
485: 2018/06/26(火)00:01:43.49 ID:KkG7wKan(1) AAS
じゃそれでいいんじゃね
後は見てる人が判断するでしょ
しかしこんだけスレ進んでるのにァセットおじ出てこないな
板ごとアク禁なったのか?w
527(1): 2018/06/27(水)05:59:28.49 ID:UNiIJaZd(1) AAS
>>526
それは1行で取得&関数呼び出ししてるからだよ。
ただ、取得が失敗した時にエラーになるから分けた方が安全かな。
590(1): 2018/06/30(土)12:51:17.49 ID:cDfYQBvA(2/2) AAS
>>581
こいつでドヤァ!
外部リンク:qiita.com
705(1): 2018/07/08(日)22:32:42.49 ID:38xN3i50(1) AAS
なんかシーンビューの特定のとこでマウススクロールの移動とか遅くなるな思ってたら、UIのCanvasの表がシーンビューに映ってるときって突き止めた。
UIのレイヤーを不可視にしたらいい感じ。
なんでUIとゲームシーンを同じステージで扱おうとか思ったのか…
Unity説明会でもUIのキャンバスは実がここでっていちいち講師の人が説明しないといけなくなる。
シーンビューのCanvasの表側から向こうにいるオブジェクト選択しようとしたらCanvas選択してしまうやら。
完全に失敗だろこれ
780: 菩薩@太子 2018/07/15(日)20:13:47.49 ID:8cDobdpY(1/2) AAS
>>774
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
816: 2018/07/17(火)21:28:38.49 ID:2U8X3oQi(1) AAS
信じ抜く事
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