[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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114(2): 2018/06/11(月)17:43:17.47 ID:kV6s1E3I(4/4) AAS
なるほどforeachは重いんですね。
まだ初めて間もないんで、GCのことはよくわかってませんでした。
素直にfor文使います。
144: 2018/06/12(火)21:33:22.47 ID:VNp0GpNk(1) AAS
ボッキングはそろそろ自分のスレに帰ってくれ。
変なのと戦いだしてキチガイの集会場になってる。
162: 2018/06/13(水)13:29:25.47 ID:/NInEJ4v(1) AAS
でもよく、中国語とかを差し置いて日本語に対応したな
240: 2018/06/16(土)20:50:41.47 ID:UdJ9vS3W(2/2) AAS
>>237
>デバッグの仕方を覚えたほうがいいぞ
>ステップインで一行ずつ動かしてみればそんなアホなミスは数分で解決したはず
そうなんです、それです。
自分もそれが一番重要なのはわかります。
エラーが出たときに、その場所を見極める手段をどれだけ持ってるかだと。
winでのVCならまだわかるんですが、、
省3
246: 2018/06/17(日)02:34:03.47 ID:sqcsdWvT(1) AAS
WindowsだけじゃなくMacでも公開する時はMac上のUnityでビルドしたファイルを
例えばベクターにそのままアップしたらいける、と思ってたのですが
Mac App Storeを通さなくてもApple Developer Programの登録が必要って
書いてるのですがマジですか?
外部リンク[html]:saokkk.seesaa.net
405: 2018/06/23(土)06:00:09.47 ID:3bPyDCcr(1) AAS
>>403
インスペクターで変数を初期化するならコードで初期化する必要ないよ
436(1): 2018/06/25(月)14:03:51.47 ID:zgwj+Ldn(1) AAS
>>435
ご丁寧に口調まで変えて書き込んでいながら白々しいんだよ
バレたくなかったのが見え見えだぞキムチ
こうやって色々なスレを乱して荒らして回ってるんだなお前
435 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/06/24(日) 22:48:09.42 ID:jJ6M8/KE [3/3]
逆だよ
名前欄いれるのめんどくせぇんだよ
省8
489: 2018/06/26(火)00:28:34.47 ID:HY82PQaH(1) AAS
もういいから病院行けよ
516: 2018/06/26(火)21:31:45.47 ID:9b6Hy6Dz(1) AAS
>>515
あのー
今の面白いやつは
どこが面白いんですか?
568: 2018/06/29(金)01:00:32.47 ID:Os1YGJh6(1) AAS
>>567
警告を受けてもまだローカルルール違反を続けるのですか
本当に書き込めなくなりますよ
694: 2018/07/07(土)14:13:34.47 ID:EcKf1Crd(1/2) AAS
>>686
最低でも、3年保証にしろ。
家電量販店なら、5年保証や
i5 も、i7 にしろ。
メモリも最大まで積め
ブルーレイでもないし、ノードPC じゃないのに、26万円は高すぎる。
Samsung の500GB SSD が高いのか。糞メーカーのSSDを使うな
726(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/07/10(火)01:04:14.47 ID:KxVczPGK(1/2) AAS
もう質問スレは滅茶苦茶(^^
934(1): 2018/07/28(土)08:25:56.47 ID:0Wj4kXng(1/3) AAS
>>933
意識しながら数多く作るだけ。そうすると平均がわかりセオリーが貴方の中に作られて自然とそうなる。
942(1): 2018/07/28(土)10:27:57.47 ID:2jfTo5V2(1/2) AAS
アセットを買えば完成なんて簡単ですよ
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