[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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278: 2018/06/17(日)22:26:18.43 ID:+HgLifhn(3/4) AAS
>>269 >>271 >>273
皆さま、ありがとうございます
GetComponent();
↓
GetComponent<Bullet>();
で無事、問題なく動きました!!
現在はアクセスするコンポーネント名を記載することになってるんですね、
省4
542: 2018/06/27(水)20:27:20.43 ID:dacinN9M(1) AAS
こっちはキムチの自演劇場だぞ
551: 2018/06/28(木)16:34:03.43 ID:E+PYmuY/(1) AAS
コテつけたままにするかID変えてからレスしろよ
ほんと恥ずかしい奴だな
768(1): 2018/07/14(土)19:24:41.43 ID:yi2IxXQy(2/3) AAS
>>766
c調で6mトニックで適当にアベイラブルぶっこんどけばok
827(1): 菩薩@太子 2018/07/19(木)20:34:08.43 ID:FGDo4bbn(1) AAS
>>824
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
830(2): 2018/07/19(木)23:27:14.43 ID:GFvO8zga(2/2) AAS
>>826
アセットストアにいっぱいありますよ
有料アセットはアイデアの宝庫です
844: 2018/07/22(日)12:30:33.43 ID:Itip3F+C(1) AAS
>>839
だからキャラを固めなさいって
あと語彙力を鍛えなさい
879: 871 2018/07/24(火)22:40:34.43 ID:mKTfskMt(1) AAS
>>875
ありがとうございます。
既にモデリングされた不定形meshなのでその「分割して入れる」方法が知りたいです。
sub meshに割ってみる野良スクリプトを拾って来て自分で拡張しているんでが
複数materialを使用している場合分割がmaterialの切れ目を跨ぐ部分で失敗します。
893(3): 帝王 2018/07/25(水)16:39:05.43 ID:NAAqN2o7(1/3) AAS
質問です
公式のチュートリアルをやればほぼゲームを作る基礎力がつくと聞きました
やらなければいけないのは初級だけですか?
中級は英語の解説鹿ないので内容がわかりません
屈託のないご意見をお聞かせください
948: 2018/07/28(土)22:29:44.43 ID:IJBIYSAB(1/2) AAS
FTPに接続して、ディレクトリ情報を取得するコードを作成しているのですが、
全角文字のディレクトリが取得出来ず、どのように書けばよいかアドバイスいただけませんでしょうか。
ご教授宜しくお願いいたします
private void GetDirectoryNameAddList( ref string directory )
{
var directorys = SplitRetrunCode( ref directory );
foreach ( var item in directorys )
省19
973(1): 2018/08/01(水)07:16:41.43 ID:Pc5BT9yA(3/6) AAS
>>972
Eventの使いどころを少し勘違いしていたようでした。
やりたかったのは、レイを飛ばして検知したオブジェクトにあるスクリプトのメソッド実行だったのですが、
レイ飛ばして、当たったオブジェクトのSendMessageでメソッドを実行すれば可能でしたね。
メソッド名を同じものにしておけばオブジェクトごとに処理ができるので、そうしようと思います。
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