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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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17: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/08(金) 15:23:17.42 ID:MwOlrFYm >>15 前スレにも書いたが、やるならツクールがええ。 どうしてもunityでやりたいならdb設計から勉強しれ。ER描けるようになったら、分析して何がいるか考えてみてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/17
63: 名無し@キムチ [] 2018/06/09(土) 20:53:55.42 ID:xJ53M/Ft >>53 チュートリアルを読んで理解できるなんてキミは優秀だよ。 当方なんか、スキンメッシュレンダラーのメッシュを加工できるレベルになっても、いまだにチュートリアルは理解できないからねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/63
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 12:22:31.42 ID:M+9FBsSA >>304 まあアセットボットとか、やたら上から目線の奴とか、俺も苦労したんだからお前も苦労しろ奴とかしかいないからね アホなやつしか質問しなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/306
416: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 17:31:04.42 ID:GjE91D+n 深夜に駄文連投してしまったのに 午前にも関わらずレスをくださった皆さま、 本当にありがとうございます。 特に、ID:ukzP0aOuさんと ID:P+CKIpjTさんとID:ptzLJ3fxさんの 会話は非常に勉強になりました。 多分、Unityで本腰いれたゲーム制作に入ったら スクリプトソースの方orインスペクタの方で設定したのに、、あれ? みたいなことが頻繁に起きそうですね。 とりあえず、ソースコードの初期化よりも インスペクタの初期化が優先(上書き)されること、 覚えて起きます。 今まではwinの方でソースコードだけで作っていたので Unityのプレハブの用途も正直まだピンと来てないのですが、 これから慣れていこうと思います。 優しい方もいてくださって本当によかったです。 Unity、挫折しないようにがんばります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/416
427: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/24(日) 17:13:04.42 ID:BExfDZqD 見てまふぇんがアセおじいないだけで本当に平和になるんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/427
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 22:48:09.42 ID:jJ6M8/KE 逆だよ 名前欄いれるのめんどくせぇんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/435
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:58:58.42 ID:hF+d1Szw はい? そんな方法いくらでもあるだろw たとえばIDつけてIDごとにHPを読み込むとか なぜCS他種類つくらなきゃいけないという発想になるのかわかりませんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/483
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 22:00:55.42 ID:oYqcXmkl いつまでも続くのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/563
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