[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 15:18:03.38 ID:PFkdEHFW Unityで超大作RPG作りたいのでふがどうすれば作れまふか?(^^ アセット買っても完成する気がしまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/15
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 22:16:22.38 ID:JCrlXU+9 2D制作上ですが、 空のオブジェクトを作った際に、発生した座標が気に入らないので 変更したいのですが、画像有オブジェクトみたくドラッグで〜みたいなことができません。 (うっすら黒い丸です)置きたい座標を調べて手打ち、なんてのじゃ話になりませんし、 どうすれば解決できるのでしょうか。 教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/69
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 17:41:50.38 ID:LxyKcmBo >>158 多数決ではそうだろう、言語切り替え出来るし誰も困らない ただ日本語化の話になるとバカが増えるとか意味不明な理由で暴れだす人達がちらほら出てくるというパターンがここにはある 何と戦ってるか解らんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/168
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 22:36:18.38 ID:9uK8nCR+ すいません、原因わかりました! そもそもtoolsフォルダをプロジェクトに含む必要がなくて 事前ソース生成するのに使うツール類だったみたいです お騒がせしました。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/297
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 12:57:17.38 ID:pJ2xK8jB ほんと困りますよね、こーいうの、、、。 これが、NEW GAME!!のねねっちだと考えると雑には扱えなくて困る(*´д`)ハァハァ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/307
715: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/09(月) 17:25:48.38 ID:D/rg0fND アセット買わなくても3DGameKitいじると超大作作れる。 本人次第で。 おれとしてはJump, Ctach the lidge, climb the ledge付け加えてトゥーム風味増したい。 トゥームはもう恐竜とか出てた初期しかしたことないけど、3Dkitのステージはすでにトゥームっぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/715
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 11:52:41.38 ID:+VI6JuUR 次スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/ うめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/993
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.036s