[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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123: 2018/06/11(月)20:22:38.29 ID:I+OmtIhg(1) AAS
ScrollRect.verticalNormalizedPositionに1を代入しても反映されません
ログに値を出力しても0が表示されます
Updateで毎フレーム1を代入してもずっと0のままです。

値を反映させるにはどうすればいいでしょうか。
Version 2017.2.1f1のウィンドウズビルドです
131
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/12(火)02:31:34.29 ID:1UNb3LLm(1/5) AAS
おそらくCollisionのCかな?と思いまふ(^^
そこは変えても問題ないでふが(^^
初心者はいきなり変えないでチュートリアルを一回クリアしたほうがいいでふよ(^^
思わぬバグが起きることがあるので(^^
ボッキング!(^^
382: 2018/06/22(金)18:00:48.29 ID:NESOEBpK(2/2) AAS
しかも裏でアベマみながらやっても重くもなんともない
398
(1): 2018/06/23(土)03:34:51.29 ID:IQ1bd2/K(1/2) AAS
C#の素養や理解が足りてないからUnityの機能について想像がつかない、コードもC#慣習を知らないか守る気がない、そんなやつがなんで初心者スレに行かねえんだ
流石に専門学校の推薦のやつはここまでひどくねえわ
537: 2018/06/27(水)16:41:23.29 ID:bK0Eiav/(1) AAS
>>524
Unityチュートリアル、リファレンス、ググったらすぐわかる内容
これらを1人でこなし習得し基礎を卒業した人による質問

VisualStudio単体、またはJavascriptなどでファミコン時代程度の2Dゲームなら
1人で再現できる程度のスキルを持っている人物。

最低でも専門学校卒業生、または同程度の専門知識がある者。
現役で業務としてゲーム制作業を行っている者。または引退した者。
省1
661: 2018/07/06(金)11:37:25.29 ID:y1sZCDuA(1/2) AAS
プラットフォームによるし、もちろん内容、特にビジュアルの質。
929: 2018/07/27(金)19:43:36.29 ID:Qu2sSjs2(2/2) AAS
エラー書いただけで答えられる奴がいるわけねーだろ
ちゃんと質問しろ
960: 2018/07/30(月)12:07:16.29 ID:r9osSlqM(1) AAS
売れないのをいつまでも置くわけにはいかないし
最新バージョンのUnityに対応し続けるのも地獄。
販売を止めると有料購入した人からサポート要求が来るから
無料化してフェードアウトする感じかな。
963: 2018/07/31(火)06:30:41.29 ID:FM7RdRqE(1) AAS
>>961
rigibodyは重いよ大量のオブジェクトには現状向いてないから、カクカクだが、transform使うしか無いな。
あたり判定は自前ね。
てか、皆んなそうやってるじゃん。
先にanimatorの並列化にテコ入っちゃったけど、そのうちrigibodyとかコライダにもテコ入るんじゃない?
まだやるには時期尚早ってこった
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