[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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(1): 2018/06/08(金)17:09:20.24 ID:xXMvw8pm(1/2) AAS
ちょっと見れば木は同じのを使いまわしてるし、崖も赤いのやその部分の青いのも使い回しやん
29
(1): 2018/06/08(金)19:10:17.24 ID:vcZXJH3I(10/11) AAS
>>28
ショートカットなど存在することがわかりませんでした
windowsキーで90度回転とありましたが、動作しません

terrainに関しては、3dビューの表示を2dにした状態で使える、ペイントツールのようなものはないかどうか
という意味の質問でした
失礼しました
163: 2018/06/13(水)14:07:17.24 ID:hrpdTWVJ(1) AAS
馬鹿正直に売上を申告して課金してくれるのが日本人だからな。
中国とかだとUnity本体どころかアセットすら違法DLで済ませてそうw
178: 2018/06/14(木)00:34:02.24 ID:qmFH8Qw7(1) AAS
はい
265
(7): 2018/06/17(日)20:52:51.24 ID:yFmOaooA(1) AAS
安定のキムチ劇場(グロ映像)だった
リギングもスキニングも出来ないならやめちまえ
393: 2018/06/23(土)03:20:57.24 ID:GjE91D+n(3/11) AAS
>>391
え、ほんとですか?
そーいうことなんですか??
inspector上の値の入力って
ゲームエンジン上だけの効果しか無いんですか?

ということは、オブジェクト制作の
基本的な流れは
省4
627
(1): 2018/07/02(月)10:53:14.24 ID:SMsmMfUI(1) AAS
>>626
グラフィックや物量を外出しや平行作業に出来る、プロジェクトとして考えると結局そうなる。
どこで詰まるか?や、条件付けや、ゴールの設定が一番大変で、シナリオはその最たるものと言えるかと。
625が言っているリッチな3dというよりか、unityがキツイ。
それだけツクールとかのDBが優れていると言う面もあり、あっちに慣れていると、途端挫折する。
729
(2): 2018/07/10(火)04:28:51.24 ID:n4qbkh+R(1/2) AAS
今アセットを一定額買うとプロモーションコードがもらえるらしいんだけど
コードを送ってくるのは期間終了後だっけ?
メルアドで登録して50ドル分買ったけどコード来ないんだけどやっちまったか・・・
916: 2018/07/27(金)01:14:53.24 ID:Qu2sSjs2(1/2) AAS
>>913
prefab化してインスペクタで指定できない時はfind やgetcomponentを使いなされ
953
(2): 2018/07/29(日)21:13:25.24 ID:Wgf2itIl(1) AAS
ボタンを押したときのポヨンってアニメーションさせるアセットおしえて
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