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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 15:28:47.19 ID:rwqQA9U9 >>10 タイルマップで複雑な地形を表現したければレイヤーを分けて何重にも重ねたりするな Unityでどうするかはよく知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/19
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 19:38:04.19 ID:WwPexVue >>31 なんて読むの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/32
75: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/09(土) 23:08:51.19 ID:JCrlXU+9 諦めず、飽きず、 もう5時間くらいチュートリアル頑張り続けています。 助けて下さい>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/75
82: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/10(日) 12:09:17.19 ID:yQXgQ1U+ アセット買えばいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/82
139: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/12(火) 17:52:04.19 ID:1UNb3LLm ツクールの素材はKADOKAWAがツクール外に使うなって規約出してるんでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/139
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 20:32:38.19 ID:p7b2D+9f >>233 cubase使えばできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/238
316: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 18:33:03.19 ID:mB/yEWLl >>314 vantanとHalそんなに凄いん? 就職率は良さげだが。 俺のイメージだと専門って8割やる気無しで、2割精鋭 アンタの感じだと8割精鋭って感じ? だとしたら時代も変わったもんだね。今勉強出来るひとが裏山 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/316
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 21:55:54.19 ID:sgsYr7B6 >>716 俺も英語わからん トゥームレイダー用語みたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/722
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 10:13:54.19 ID:MAbCEPsD アセットを買えばBGMを作らなくてもいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/774
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 22:53:10.19 ID:S6P3ogwd >>782 知る限りでは無い。 犯罪系アプリアップロードされると管理責任に問われるしそのようなサイトを開設するメリットが無いからね。 少し前に問題になった漫画村という著作権侵害違法サイトと同じさ。 783の方が言ってるように自分でサイト作るしかないと思う。 それかアプリはアップローダー借りてそこに置き URLをブログやツイッター作って貼るとか。 当然このやり方だとダウンロード数は期待できないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/786
878: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/24(火) 21:29:43.19 ID:QObrB4aT >>877 やはりそっちで合ってましたか 今玉転がしの公式チュートリアルをやっているのですが、inspectorビューに設定項目を追加するスクリプトを書いても反映されなくて困ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/878
897: 帝王 [sage] 2018/07/25(水) 18:18:32.19 ID:NAAqN2o7 >>894 はい そのうち必要があれば中級チュートリアルも頑張ってみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/897
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 09:54:18.19 ID:ybRmkBZw >>978 オブジェクトに共通メソッドを入れておき、レイが当たったら、そのオブジェクト独自のメソッドを動作させればいいと思ったのだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/979
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