[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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14: 2018/06/08(金)15:03:49.12 ID:vcZXJH3I(7/11) AAS
タイルマップのタイルを回転させることは出来なかったですか?
64(1): 2018/06/09(土)21:04:56.12 ID:ILPbXT4G(4/7) AAS
>>63
キムチは早く>>37に答えろよ
そしたら書き込みしてもいいぞ
71(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/09(土)22:26:24.12 ID:vKV9kCUB(1) AAS
>>69
何かオブジェクトAの子にオブジェクトBを生成するとBはAからの相対座標0になりまふ(^^
あとトランスフォームの数値の所をマウス押しっぱなしで動かすと(^^
オブジェクトを動かすことができまふよ(^^
ズレた回答でひたら申し訳ないでふ(^^
ボッキング!(^^
90(2): 2018/06/11(月)07:41:32.12 ID:T8Z6BZ/z(1) AAS
>>87
いや状態を管理するのに適した型使えよ。
状態用に暮らすなり構造体なり作ってもえーんやで
98(1): 2018/06/11(月)14:18:26.12 ID:1giTBS1j(2/2) AAS
タイルマップコライダーに関してですが、これはタイルマップ全体にコライダーがかかるんでしょうか?
コライダーなしのタイルマップはまた別に使わないといけない感じですか?
213: 2018/06/16(土)12:47:15.12 ID:4Rtg5MhP(1) AAS
ログで見た方が便利な時もあるしデバッガで止めた方が便利な場合もあり、俺はどっちもつかう
365: 2018/06/22(金)00:13:34.12 ID:UMDaNges(1) AAS
使えない奴を更生する施設じゃないからね
425(1): 2018/06/24(日)06:35:33.12 ID:lSwaD8lh(1) AAS
>>422
予想通り、どうしても教えて君したい糞コテ共がいい子ちゃんのフリして
手ぐすね引いてお待ちしてるだけのスレだった
そんなのに引っ掛かるカモいるの?
470: 2018/06/25(月)22:05:46.12 ID:OQ4KFpDZ(1) AAS
>>462
だーから主要な概念伝えずに何をどうやって判断すんだよボケ
556: 菩薩@太子 2018/06/28(木)19:44:55.12 ID:SssObl4F(1/3) AAS
>>546
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
561: 2018/06/28(木)20:08:23.12 ID:dAIDSfPS(2/2) AAS
>>560
Testプロジェクトはひとつしか存在しません
602(1): 菩薩@太子 2018/06/30(土)22:42:41.12 ID:MpLxHy9V(4/4) AAS
>>599
汝よ、MMD4Mecanimはフリーソフトだからただでダウンロードできるからしなさい。
MMD4MecanimはMMDモデルをUnityで開けるfbx形式に変換してくれるからしなさい。
モーションはつけなくても、他のキャラのモーションを利用できるからしなさい。我が公開しているアクションライブラリのモーションを利用してもいいよ。全部で300以上のモーションがある最大のライブラリだよ。
668: 2018/07/06(金)17:26:43.12 ID:iF3vrgb0(1/3) AAS
え、ゲーム作るような学校にPC無いのか?
そもそもノートでゲーム作るような奇特な奴はおらんだろ…試したが駄目だった。
あと中華PCはやめとけ、買うならメーカーの評判を調べて納得した上でな。
749: 菩薩@太子 2018/07/12(木)17:56:43.12 ID:nvnBHZDi(2/2) AAS
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