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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 21:13:49.10 ID:aRhjRS7o foreachのパフォーマンスってことなら、dictionaryそのものを回すんじゃなくて、valuecollectionで回す方が早かったりするし、配列もlistよりarrayの方が早いのは常識だけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/124
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:16:13.10 ID:l/MhrW2s >>210 条件付きブレークポイントなら、変数にnullが入った瞬間止めたり出来る 何のメソッドが書き換えちゃったのか分からない時に、絶大な威力を発揮するよ ブレークポイント貼ってステップ実行すると、中身が見える化して楽しいけども、 ちまちまポチポチ押してられっかって時の使い分けにどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/228
322: 菩薩@太子 [] 2018/06/19(火) 20:00:24.10 ID:znH1ZSoK Unityでわからにことがあったら、我が見守るここで、誉れと思って質問してみなさい。 Unityに少し詳しく社会的には底辺にいるおねーさんおねーさんたちが、キミたちの質問に答えてくれるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/322
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 07:43:33.10 ID:VRedifo4 >>368 お前もスレ違いじゃ! 誉れっていいたいだけだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/372
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 21:37:28.10 ID:IeloQePz だから、君はpublic使わない方がいいよ あぁなんならunity使わない方がいいよ 君には無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/467
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 06:29:35.10 ID:IGDS/9Zc まともに質問したい人はここで 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/498
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 18:48:39.10 ID:aoqCdlmX Unity用とVS用と解説サイト用でモニタ3台必須 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/673
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 08:36:10.10 ID:3D5lRBpq >>807 自分がもしそれでやるなら… オブジェに傾き検出エンプティを作成し、子供として、座標のフリーズにチェック。グラビティをチェック。これでできるかなぁ… やってないのであくまで可能性として。 もっといいチェックあったような…レイ飛ばして当たった面の法線が取得できたような… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/809
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/17(火) 20:59:34.10 ID:66WaryM/ 投げ出さない事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/814
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 05:16:37.10 ID:x+bhP3mX >>962 アセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/962
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