[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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(1): 2018/06/09(土)09:58:45.03 ID:ILPbXT4G(2/7) AAS
>>46
unityは大変だからUE4にした方がいいよ
70: 2018/06/09(土)22:21:14.03 ID:ILPbXT4G(6/7) AAS
>>69
その話にならない事をするのがunityなんよ
だから早くやめてUE4かVANTAN入った方がいいよ
72: 2018/06/09(土)22:31:36.03 ID:ILPbXT4G(7/7) AAS
>>71
オブジェクトA子ってアニメが昔あったなぁ
って気がした
401: 2018/06/23(土)05:05:21.03 ID:GjE91D+n(7/11) AAS
言いたいこと伝わりませんか?

例えば、ソースコードではHP=10に設定してるのに
実行前に、インスペクタの方でHP=1にすることができます。
で、実行すると、HP=1です。
でもソースコードではHP=10のままです。

どういうことでしょうか?
ソースコードのそこを無視して実行されたんですか?
省1
619: 2018/07/01(日)18:44:24.03 ID:mfl9mYg6(2/2) AAS
異論はあると思うが初心者が絶対に手を出してはいけない難しいジャンルは

・3Dのレースゲーム
・2Dでも格ゲー
・2DでもRPG
・スパロボ大戦みたいなシミュレーションゲーム

・リアルタイムストラテジー
・マインクラフトのようなクラフトゲー
省5
826
(2): 2018/07/19(木)20:30:08.03 ID:LfWKIae0(1) AAS
パズルのアイディアくれええええ
854
(2): 2018/07/22(日)16:18:02.03 ID:LM/HfnrC(1/2) AAS
>>853
アセットを買えばいいのでは?
874: 2018/07/24(火)19:59:42.03 ID:CdiVzQC9(1) AAS
Edit > Project Settings > Input
でInputのウィンドウがインスペクターの位置に表示されますが
これを常にタブに入れて、直ぐに開ける様にすることはできませんか?
AnimatorやAnimatioはSceneと同じ位置にタブで入れておくことができたので
950
(2): 2018/07/28(土)23:46:24.03 ID:2jfTo5V2(2/2) AAS
そこはアセットを買って解決するしか無いでしょう
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