[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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195
(1): 2018/06/15(金)03:15:52.00 ID:JTGrmWDc(1/6) AAS
外部リンク:unity3d.com
ここの<10.1 タイトルの表示>をやってるところなんですが、
上記の説明にある「GUIText」について、
●現在推奨されておらず、実装してもフォントが表示されない
●5.5以降のバージョンではGameObject > UI > Text で代替する
というのは調べて理解しました(こーいうのは公式が記載すべきだと思うのですが。

今回その「Unity UI Text」について質問したいのですが、
省18
197: 2018/06/15(金)03:22:23.00 ID:JTGrmWDc(2/6) AAS
>>196
深夜でしたがお早い回答を頂け、感謝します。
これは仕様なのですね^^;
スッキリしました、ありがとうございます。
296: 2018/06/18(月)22:29:23.00 ID:dk50j1do(2/2) AAS
MessagePack別のバージョンないの?
まあそれが原因か知らんけど。
335: 2018/06/20(水)15:37:48.00 ID:rQ1C5Oac(1/2) AAS
何でもいいから行動を起こすのがいい。Take action
別に、専門学校やコースを受講するというのでもいいんじゃないの
だらだら引き篭もって時間を潰してしまうよりは、よほど客観的な実績を積むことができる
何も行動を起こせないんだったら、他の関心事に時間を投資した方がその人にとっては幸せだろう
396: 2018/06/23(土)03:29:56.00 ID:GjE91D+n(5/11) AAS
よくわからない質問だったらすみません
VCでプログラミングを書くことも慣れてなければ、
Unityがまだ得体の知れないゲームエンジンなんで、
inspector上で変更した値が、VCのソース内の値まで変更してくれるのかな、とか。
思ってしまって。

とりあえず、Unityゲームエンジンでは
オブジェクト制作の基本的な流れが
省4
410
(1): 2018/06/23(土)09:13:50.00 ID:ukzP0aOu(2/2) AAS
>>409
両方で宣言している場合はスクリプト側は無視されるけど一度もインスペクターで値を入力してないとスクリプト側の変更が反映され続けるという仕様が初心者が混乱する原因かも
475: 2018/06/25(月)23:24:13.00 ID:hF+d1Szw(12/13) AAS
反論する人はちゃんと正しい方向から反論してくださいね
591
(1): 2018/06/30(土)13:01:31.00 ID:JgzLeYas(1) AAS
>>589
アセットを買えば噛むこともなくなりますよ
598: 菩薩@太子 2018/06/30(土)19:40:24.00 ID:MpLxHy9V(3/4) AAS
>>594
汝よ、我は死刑廃止論者であるよ。
汝よ、というのは死刑は甘いからだ。汝よ、我は終身拷問刑を提唱する者と知りなさい。
終身拷問刑というのは、寸休も与えずに極限の拷問を永久に加え続ける刑罰だよ。
汝よ、残虐犯には終身拷問刑こそ相応しい。
というのは、他人の命を奪うことは、全宇宙もビックリして、宇宙の果てから果てまで大音量で永久にわななき続けるほど重大な犯罪だからだよ!!!
だから絶対に解放してやらない、終身拷問刑こそ相応しいのだよ。
省1
676
(1): 2018/07/06(金)20:29:02.00 ID:PYnnNWaZ(1) AAS
なぜか質問と答え出てるのに後からわいてくるウジ虫どもめ!
836: 2018/07/21(土)13:36:05.00 ID:6X8zktJH(2/2) AAS
何で新しく追加したオブジェクトのインスペクタータブからマテリアルを変更できないのでしょうか?
マテリアルをドラッグして追加しないとダメです
デフォルトマテリアルはいじれないということですか?

あとuiの文字の小ささはどうにもならないでしょうか
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