[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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11(4): 2018/06/23(土)05:28 ID:GjE91D+n(1/7) AAS
質問させてください。
この2Dシューティングのチュートリアルなんですが
外部リンク:unity3d.com
>図11.14:
>これを交互に60フレームまで「オフ、オン、オフ、オン...」というように
>キーを打ち込んでください。
ここを実行したのですが、プレイヤーが無敵中に点滅してくれません。
省4
19: 2018/06/23(土)14:44 ID:GjE91D+n(2/7) AAS
>>13
レスありがとうございます
数を減らしても透明のままですので
PCの能力不足ではないようです。
オンオフの設定を理解できてないのでそこが問題かと推測しています。
>>14
レスありがとうございます。
省12
20: 2018/06/23(土)15:04 ID:GjE91D+n(3/7) AAS
>>14さんのご指摘のspritererendere横の数字が0だったのを1にしてみました。
すると、プレイヤーが点滅状態にできました!
しかし求めている非描画、描画とを交互にするイメージとは違い、
非描画1秒ごとに一度描画される感じです。
タイミングを表現すると、ンーーパッ、ンーーパッ、て感じで点滅しています。
(自分がやりたい点滅タイミングは、ンパンパです)
多分、ひし形をカットして1秒サイクルを0.10ほどに短く作れば、いけそうですが
省6
21(1): 2018/06/23(土)15:06 ID:GjE91D+n(4/7) AAS
>>16
>外部リンク:imgur.com
>こんな感じでEnableのチェックをオン、オフするのかなぁと
すみません、自分のには>>16さんのスクショにある様なEnableのチェックがありません。
画像リンク[jpg]:dl1.getuploader.com
最初はあった気がするのですが、触ってるうちに無くなった気がします。
非表示になってしまっているのか、なんなのか、どうやったらチェックが現れるか
省1
24(1): 2018/06/23(土)16:37 ID:GjE91D+n(5/7) AAS
>>16
プレイヤーオブジェクトを選択してからアニメーション窓を開いたら
チェック項目を表示したspritererendereを確認できる様になりました。
さっきは作ったInvincibleアニメーションを選択してから
アニメーション窓を開いた状態でした。
画像リンク[jpg]:dl1.getuploader.com
ただ、あなたの外部リンク:imgur.comの画像にある様に、
省5
27: 2018/06/23(土)17:08 ID:GjE91D+n(6/7) AAS
>>25
できました!
画像リンク[gif]:dl1.getuploader.com
が、表示しない場合と表示する場合の
やり方自体を理解していないので
気分が晴れません、、
新しく作ったキーフレームが「表示する状態のキーフレーム」だったので
省7
28: 2018/06/23(土)17:10 ID:GjE91D+n(7/7) AAS
>>26
>録画ボタン(赤まる)を押して、各キーフレームのところで、チェック、録画オフ、
>次のフレーム、録画押す、チェック外す、録画オフ、次のキーフレーム行く
の繰り返し
なんとなく、わかってきました。
慣れていきます、回答してくださり本当に
ありがとうございます!
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