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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 22:00:25.96 ID:cx/Kc4dr floatにする必要なかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/125
503: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/02(日) 15:45:44.96 ID:FDNByjh9 Android用のアプリを作っていて、 アプリを起動したときに、画像の一部を読みこんだ段階でアプリの画面が写るようにしたいと思い、 アセットバンドルを使おうとしているところです。 現在、Asset Bundle Browserを使って、複数のAssetBundleに画像を何枚かに分けて入れて、 AssetBundleをビルドし、StreamingAssetsフォルダに保存するところまでできました。 ローカルのStreamingAssetsフォルダから読み込む形です。 Androidでアプリを起動したときに、初めのAssetBundleの画像を読みこんだ段階で アプリの画面が写るようにしたいと思っていますが、 AssetBundleを読み込むためのコード作りで躓いています。 http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/03/19/022019 このページ内の 「1.ABに8枚ずつ格納し、全てのスプライトを逐次ロードする(コード)」のところにある参考コード https://gist.github.com/tsubaki/490c9576a61edaf7b87f を参考にしてAndroid用のコード作っているのですが、 コードの訂正などをお願いします。 (続く) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/503
554: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/16(日) 14:20:30.96 ID:dLLBcIBT public class Spherr : MonoBehaviour { GameObject cube; // Use this for initialization void Start () { cube = GameObject.Find("Cube"); } // Update is called once per frame void Update () { Cube ref = cube.GetComponent<Cube>(); } } public class Cube : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } void aaa() { } } こう書いたけどaaaがSpherr でやっぱ呼び出せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/554
715: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/18(金) 15:31:47.96 ID:3HJXcgDi VR対応アプリって、 カメラの設定は特にしなくても VRゴーグルで見ると、360度自由に見れるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/715
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 18:00:42.96 ID:abcvEaZ4 まループ内のnewは極力避けるのはセオリー 作ってから直しても良いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/795
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 17:29:05.96 ID:mfkQQmRz サイズの違がう画像を複数スプライトに登録して、そのスプライトをクリックしたら切り替わる? スプライトにスプライト登録できるの? オブジェクトに登録? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/906
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 08:50:17.96 ID:IiwWR++Q >>965 すごく興味深いです ここで叩きのめされてなぜなのか?と調べたら専門系程その傾向にあるそうですね 初心者を引き上げよう...などと想う自分の考えは所詮甘えの範疇、本当に好きな奴 だけ上がって来れる世界と言うワケですね、成る程。 じゃUnityの「初心者でも作れる!!」ってのは...解ります。この難解さですもん でもUnityはイラつくけど楽しいです。 デバッガ>>昔海外のエロゲを割ろうとして手を出しましたがまぁ〜あ土台無理でした!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/966
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