[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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125: 2018/06/28(木)22:00:25.96 ID:cx/Kc4dr(2/2) AAS
floatにする必要なかったな
503(1): 2018/09/02(日)15:45:44.96 ID:FDNByjh9(1/2) AAS
Android用のアプリを作っていて、
アプリを起動したときに、画像の一部を読みこんだ段階でアプリの画面が写るようにしたいと思い、
アセットバンドルを使おうとしているところです。
現在、Asset Bundle Browserを使って、複数のAssetBundleに画像を何枚かに分けて入れて、
AssetBundleをビルドし、StreamingAssetsフォルダに保存するところまでできました。
ローカルのStreamingAssetsフォルダから読み込む形です。
Androidでアプリを起動したときに、初めのAssetBundleの画像を読みこんだ段階で
省9
554(1): 2018/09/16(日)14:20:30.96 ID:dLLBcIBT(2/3) AAS
public class Spherr : MonoBehaviour {
GameObject cube;
// Use this for initialization
void Start () {
cube = GameObject.Find("Cube");
}
// Update is called once per frame
省16
715: 2019/01/18(金)15:31:47.96 ID:3HJXcgDi(1) AAS
VR対応アプリって、
カメラの設定は特にしなくても
VRゴーグルで見ると、360度自由に見れるの?
795: 2019/02/07(木)18:00:42.96 ID:abcvEaZ4(1) AAS
まループ内のnewは極力避けるのはセオリー
作ってから直しても良いけど
906: 2019/02/25(月)17:29:05.96 ID:mfkQQmRz(1) AAS
サイズの違がう画像を複数スプライトに登録して、そのスプライトをクリックしたら切り替わる?
スプライトにスプライト登録できるの?
オブジェクトに登録?
966: 2019/03/02(土)08:50:17.96 ID:IiwWR++Q(6/6) AAS
>>965
すごく興味深いです
ここで叩きのめされてなぜなのか?と調べたら専門系程その傾向にあるそうですね
初心者を引き上げよう...などと想う自分の考えは所詮甘えの範疇、本当に好きな奴
だけ上がって来れる世界と言うワケですね、成る程。
じゃUnityの「初心者でも作れる!!」ってのは...解ります。この難解さですもん
でもUnityはイラつくけど楽しいです。
省1
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