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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 13:45:21.87 ID:j4B4mR6e あ、ID変わってますが>>65です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/70
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 19:26:52.87 ID:qIP9aSz0 >>339 インスタンス化とデシリアライズの話が出たから、そのタイミングである再生実行の話をしただけで、いきなり誰かしたかと言うのはおかしい話。 プレハブから配置したのは、あくまでEditor上でシーン情報を作っただけで、デシリアライズは再生の時に起きるっての分かる為なんだが まあ、ちょっとデシリアライズを誤解してるってか、話がどんどん逸れそうだからな。行間読むわ 多分言いたいのは、プレハブをシーンに置いた時に、プレハブ情報からシーン情報が構築されないのか?って言いたいんだろう。 一旦Editorのメモリ上では構築される。 そんで、再生や保存で、その時に当然Dirtyな置かれたオブジェクトがファイルに保存される。 再生の初期にシーンファイルを読み込んで、デシリアライズしてメモリ展開する。 オブジェクト化は再生の初期やInstantiateの時に起こる。これをインスタンス化と呼ぶ。 じゃあ、エディタで見えてるのは何なの?って言うと、編集のためにファイルをエディタ用のメモリに展開してるだけ。 最初にプレハブを置く=テンプレートからのエディタ用メモリへのコピー 保存=シーン情報の構築 ヒエラルキー=再生時のメモリ構築用データ と思えば良い。 まだダメかな?いい加減疲れてきたぞ。をい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/341
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 23:41:08.87 ID:0e3nA05E >>384 もうひとつ付け加えると、FixedUpdateはスレッドで動いてるわけじゃないから、Update(描画フレーム)が処理落ちすると、1フレームに複数回呼ばれるし、その逆もまたしかりなので、結構めんどくさいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/388
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 20:51:05.87 ID:tsQZ6V50 それは流石にスレチ案件では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/573
658: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/10(土) 17:50:56.87 ID:A+Alxaon unity始めたばかりの者なのですが いきなり全てのスクリプトに No MonoBehaviour scripts in the file, or their names do not match the file name と表示され、 アタッチもできなくなってしまいました。 調べて出た解決法はファイル名とクラス名を同じにすることだったのですが、 新規にスクリプトを作っても同じようなものが表示されてしまいます。 どなたか解決方法を教えてくれないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/658
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 21:36:44.87 ID:7MTCosqh ヌーブ過ぎてアンリアルエンジィンとの区別がつかないんだから許すな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/667
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 01:18:02.87 ID:hgFHOOhl 質問は質問スレで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/669
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 22:15:54.87 ID:3uWW/wv0 ここは初心者の質問疑問に初心者が答える弟子スレだから 雑談は総合スレでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/739
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 07:34:30.87 ID:QEfnAvK+ >>797 バカは黙ってろよ こっちが恥ずかしくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/798
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 17:39:18.87 ID:E8YydpQi https://qiita.com/lycoris102/items/ba7bafee7b588a6164b9 こういう風に中心点を動かしたいってことじゃないの? 他の人も中心変えれば〜ってアドバイスあるけど違うのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/907
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 14:56:22.87 ID:q24C1W7O スクリプトを作った時に最初から付いてるコメントを出なくする方法教えてください startとupdateのやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/988
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