[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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70: 2018/06/26(火)13:45:21.87 ID:j4B4mR6e(2/2) AAS
あ、ID変わってますが>>65です
341(1): 2018/08/04(土)19:26:52.87 ID:qIP9aSz0(7/8) AAS
>>339
インスタンス化とデシリアライズの話が出たから、そのタイミングである再生実行の話をしただけで、いきなり誰かしたかと言うのはおかしい話。
プレハブから配置したのは、あくまでEditor上でシーン情報を作っただけで、デシリアライズは再生の時に起きるっての分かる為なんだが
まあ、ちょっとデシリアライズを誤解してるってか、話がどんどん逸れそうだからな。行間読むわ
多分言いたいのは、プレハブをシーンに置いた時に、プレハブ情報からシーン情報が構築されないのか?って言いたいんだろう。
一旦Editorのメモリ上では構築される。
そんで、再生や保存で、その時に当然Dirtyな置かれたオブジェクトがファイルに保存される。
省8
388(1): 2018/08/07(火)23:41:08.87 ID:0e3nA05E(2/2) AAS
>>384
もうひとつ付け加えると、FixedUpdateはスレッドで動いてるわけじゃないから、Update(描画フレーム)が処理落ちすると、1フレームに複数回呼ばれるし、その逆もまたしかりなので、結構めんどくさいよ
573: 2018/09/23(日)20:51:05.87 ID:tsQZ6V50(1) AAS
それは流石にスレチ案件では
658: 2018/11/10(土)17:50:56.87 ID:A+Alxaon(1/2) AAS
unity始めたばかりの者なのですが
いきなり全てのスクリプトに
No MonoBehaviour scripts in the file, or their names do not match the file name と表示され、
アタッチもできなくなってしまいました。
調べて出た解決法はファイル名とクラス名を同じにすることだったのですが、
新規にスクリプトを作っても同じようなものが表示されてしまいます。
どなたか解決方法を教えてくれないでしょうか?
667: 2018/11/23(金)21:36:44.87 ID:7MTCosqh(1) AAS
ヌーブ過ぎてアンリアルエンジィンとの区別がつかないんだから許すな
669: 2018/11/30(金)01:18:02.87 ID:hgFHOOhl(1) AAS
質問は質問スレで
739: 2019/01/27(日)22:15:54.87 ID:3uWW/wv0(1) AAS
ここは初心者の質問疑問に初心者が答える弟子スレだから
雑談は総合スレでやれ
798(1): 2019/02/08(金)07:34:30.87 ID:QEfnAvK+(1) AAS
>>797
バカは黙ってろよ
こっちが恥ずかしくなる
907: 2019/02/25(月)17:39:18.87 ID:E8YydpQi(1) AAS
外部リンク:qiita.com
こういう風に中心点を動かしたいってことじゃないの?
他の人も中心変えれば〜ってアドバイスあるけど違うのかな
988: 2019/03/10(日)14:56:22.87 ID:q24C1W7O(1) AAS
スクリプトを作った時に最初から付いてるコメントを出なくする方法教えてください
startとupdateのやつ
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