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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 16:37:51.78 ID:GjE91D+n >>16 プレイヤーオブジェクトを選択してからアニメーション窓を開いたら チェック項目を表示したspritererendereを確認できる様になりました。 さっきは作ったInvincibleアニメーションを選択してから アニメーション窓を開いた状態でした。 https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/170/000.jpg ただ、あなたのttps://imgur.com/a/jRDSWnaの画像にある様に、 途中でチェックを入れたりはずしたりの設定方法がわかりません。 ひとつずつ、キーフレームを選択して、チェックを触るのかなと思ったのですが チェックを入れるとずっとチェックが入ったままになってしまいます。 チェックをキーフレームごとに設定できません、、、 どうやって、フレームごとのキーのチェックをはずしたりつけたりしたのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/24
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 17:55:42.78 ID:/+kZ1wVw >>118 SerializeFieldはprivateでもインスペクタで値を設定できるようにする属性だよ。 publicにしたらどこから値が変えられるかわからないからprivateにしてるんだけど、それじゃインスペクタで参照できないからこの属性で強制的にシリアライズしてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/120
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 04:22:03.78 ID:H1gqcYbG ここは初心者が困惑するスレですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/130
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 09:46:10.78 ID:AtrhXQ0j adsでインプレッションが150くらいで$15ってついてたけどそんなけ儲けが出たという事ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/133
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 20:26:34.78 ID:Iv6KIDqQ >>193 今時蟹飯なんていってわかる奴いるのかよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/199
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 07:25:47.78 ID:UvI2T87H Instantiateなんてもんがわざわざあのになんでインスタンスにこだわるん? プログラミングの知識あるならシーンに設置したオブジェクトがインスタンスって方がわかりやすいぞ シーン内に個別に設置(インスタンス)したオブジェクトの値を変更してもプレハブ(クラス)には影響がないが プレハブ(クラス)の値を変更したら個別に設置(インスタンス)したものにも影響がある インスタンスからクラスに無理やり影響を与えるのがApply http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/270
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 22:40:26.78 ID:y6ZFjsSR >ゲームオブジェクト >コンポーネント これらはとどのつまりはクラス。 クラスとは何か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/310
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 14:43:13.78 ID:yHEIRFFR >>324 それってシーンファイルに書いてある識別IDじゃない。んでシーンを保存するまで0だよ。保存する前のヒエラルキーはどう説明するのさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/329
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 09:16:54.78 ID:1CW9jcvb さすがお盆休みだなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/354
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 12:46:17.78 ID:9E3E24gD >>560 あるよ Imageと同じように public RuntimeAnimatorController て書いてみなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/561
649: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/09(金) 12:07:17.78 ID:saDLw4aa ごめんなさい、重複しました… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/649
708: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/30(日) 17:46:49.78 ID:1zw0N0k+ >>706 そうなんですか・・・ 他の方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/708
768: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/04(月) 00:51:17.78 ID:MM9sp38r 解決はもうしているので仕様上どういう動作をするのかを確認したいだけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/768
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 16:21:42.78 ID:hkhgsfAd ローテーション系はググってググってググりまくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/830
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 10:20:39.78 ID:Hc24Em/M できるできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/865
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