[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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24(1): 2018/06/23(土)16:37:51.78 ID:GjE91D+n(5/7) AAS
>>16
プレイヤーオブジェクトを選択してからアニメーション窓を開いたら
チェック項目を表示したspritererendereを確認できる様になりました。
さっきは作ったInvincibleアニメーションを選択してから
アニメーション窓を開いた状態でした。
画像リンク[jpg]:dl1.getuploader.com
ただ、あなたの外部リンク:imgur.comの画像にある様に、
省5
120(1): 2018/06/28(木)17:55:42.78 ID:/+kZ1wVw(9/9) AAS
>>118
SerializeFieldはprivateでもインスペクタで値を設定できるようにする属性だよ。
publicにしたらどこから値が変えられるかわからないからprivateにしてるんだけど、それじゃインスペクタで参照できないからこの属性で強制的にシリアライズしてる。
130: 2018/06/29(金)04:22:03.78 ID:H1gqcYbG(1) AAS
ここは初心者が困惑するスレですか?
133: 2018/07/03(火)09:46:10.78 ID:AtrhXQ0j(1) AAS
adsでインプレッションが150くらいで$15ってついてたけどそんなけ儲けが出たという事ですか?
199: 2018/07/07(土)20:26:34.78 ID:Iv6KIDqQ(1) AAS
>>193
今時蟹飯なんていってわかる奴いるのかよ。
270(1): 2018/08/03(金)07:25:47.78 ID:UvI2T87H(1) AAS
Instantiateなんてもんがわざわざあのになんでインスタンスにこだわるん?
プログラミングの知識あるならシーンに設置したオブジェクトがインスタンスって方がわかりやすいぞ
シーン内に個別に設置(インスタンス)したオブジェクトの値を変更してもプレハブ(クラス)には影響がないが
プレハブ(クラス)の値を変更したら個別に設置(インスタンス)したものにも影響がある
インスタンスからクラスに無理やり影響を与えるのがApply
310(1): 2018/08/03(金)22:40:26.78 ID:y6ZFjsSR(3/3) AAS
>ゲームオブジェクト
>コンポーネント
これらはとどのつまりはクラス。
クラスとは何か?
329(2): 2018/08/04(土)14:43:13.78 ID:yHEIRFFR(1/2) AAS
>>324
それってシーンファイルに書いてある識別IDじゃない。んでシーンを保存するまで0だよ。保存する前のヒエラルキーはどう説明するのさ。
354: 2018/08/05(日)09:16:54.78 ID:1CW9jcvb(1/3) AAS
さすがお盆休みだなぁ。
561(1): 2018/09/21(金)12:46:17.78 ID:9E3E24gD(1) AAS
>>560
あるよ
Imageと同じように
public RuntimeAnimatorController て書いてみなよ
649: 2018/11/09(金)12:07:17.78 ID:saDLw4aa(3/5) AAS
ごめんなさい、重複しました…
708(1): 2018/12/30(日)17:46:49.78 ID:1zw0N0k+(2/2) AAS
>>706
そうなんですか・・・
他の方法はありますか?
768: 2019/02/04(月)00:51:17.78 ID:MM9sp38r(3/4) AAS
解決はもうしているので仕様上どういう動作をするのかを確認したいだけです
830: 2019/02/10(日)16:21:42.78 ID:hkhgsfAd(1) AAS
ローテーション系はググってググってググりまくれ
865: 2019/02/15(金)10:20:39.78 ID:Hc24Em/M(1) AAS
できるできる
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