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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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264: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/02(木) 15:11:17.76 ID:8NS2VTtG >>262 >>263 レスありがとうございます。 directX、C++からUnityに乗り換えた者なんですが プレハブってのは、 敵のクラスをインスタンスしたものだというイメージでいいんでしょうか? それとも、敵のクラスを定義したもので あとでシーンの中でプレハブをインスタンス化させるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/264
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 17:37:26.76 ID:Tb6IvIdd ちな、&&は全角じゃないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/292
345: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/04(土) 23:08:11.76 ID:+VI6JuUR >>336 君はスレタイ読めないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/345
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 03:32:42.76 ID:IZ2haYgx 自分のやり方でやってみれば unityでも十分できると思うよ 一元管理のほうがコード書きやすいし チュートリアルみたいなコードは手練れてないと無理じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/351
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 11:59:09.76 ID:bX6t3Mwb スクリプト BallControllerの speedの値はちゃんと10になっているかい? スクリプトの方じゃなくてインスペクタの方を確認しておくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/481
512: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/02(日) 23:40:45.76 ID:qrAMxSjg 半年以上2ch離れてたからわからないけど、俺のこと指してるのかな 事業安定してきて宣伝する意味が薄れたから、今はないよ Twitterは前スレにあったんじゃないの。粘着に絡まれてるし、 俺からは言わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/512
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 17:19:24.76 ID:jmPNtZHN まぁそうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/716
822: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/10(日) 11:42:26.76 ID:AaPQVMyn 初心者スレで 知らなかったの? は酷だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/822
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 07:23:46.76 ID:47pHlMu9 >>874 Unityは複数のシーンの同時読み込みが出来るから別に苦手というわけでもない 簡単にオープンワールドやりたいなら適当な区画ごとにシーンを切り分けて キャラの位置に応じて必要なシーンの読み込み処理書けばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/877
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 16:24:31.76 ID:lOCuMyFe めっちゃ優しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/982
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