[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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264(1): 2018/08/02(木)15:11:17.76 ID:8NS2VTtG(2/2) AAS
>>262 >>263
レスありがとうございます。
directX、C++からUnityに乗り換えた者なんですが
プレハブってのは、
敵のクラスをインスタンスしたものだというイメージでいいんでしょうか?
それとも、敵のクラスを定義したもので
あとでシーンの中でプレハブをインスタンス化させるのでしょうか?
292: 2018/08/03(金)17:37:26.76 ID:Tb6IvIdd(4/8) AAS
ちな、&&は全角じゃないよね?
345: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/04(土)23:08:11.76 ID:+VI6JuUR(4/5) AAS
>>336
君はスレタイ読めないのかな?
351: 2018/08/05(日)03:32:42.76 ID:IZ2haYgx(1) AAS
自分のやり方でやってみれば
unityでも十分できると思うよ
一元管理のほうがコード書きやすいし
チュートリアルみたいなコードは手練れてないと無理じゃね
481(1): 2018/09/01(土)11:59:09.76 ID:bX6t3Mwb(1/9) AAS
スクリプト BallControllerの speedの値はちゃんと10になっているかい?
スクリプトの方じゃなくてインスペクタの方を確認しておくれよ
512: 2018/09/02(日)23:40:45.76 ID:qrAMxSjg(1) AAS
半年以上2ch離れてたからわからないけど、俺のこと指してるのかな
事業安定してきて宣伝する意味が薄れたから、今はないよ
Twitterは前スレにあったんじゃないの。粘着に絡まれてるし、
俺からは言わない
716: 2019/01/18(金)17:19:24.76 ID:jmPNtZHN(1) AAS
まぁそうですね。
822: 2019/02/10(日)11:42:26.76 ID:AaPQVMyn(1) AAS
初心者スレで
知らなかったの?
は酷だろ
877(1): 2019/02/16(土)07:23:46.76 ID:47pHlMu9(1) AAS
>>874
Unityは複数のシーンの同時読み込みが出来るから別に苦手というわけでもない
簡単にオープンワールドやりたいなら適当な区画ごとにシーンを切り分けて
キャラの位置に応じて必要なシーンの読み込み処理書けばいいよ
982: 2019/03/05(火)16:24:31.76 ID:lOCuMyFe(2/2) AAS
めっちゃ優しい
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