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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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15: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/23(土) 11:04:08.74 ID:biCjVGhQ >>10 「unity スマホ 2d」でgglと出てくる上3つくらいのWeb見るといいのかなと思いましたが、ここで質問している事は既に見ている上での質問だったでしょうか? >>12 重力の場合、Rigidbodyだと重力が適用されているので、例えば何かオブジェクトを作成してRidgidbodyをアタッチして、プレイすると自然落下しますよね、もし12のコードにすると、毎回9.8を掛ける事になるので、とてつもない速さで落下してしまいます。 まぁやってみると解ると思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/15
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 14:44:47.74 ID:GjE91D+n >>13 レスありがとうございます 数を減らしても透明のままですので PCの能力不足ではないようです。 オンオフの設定を理解できてないのでそこが問題かと推測しています。 >>14 レスありがとうございます。 >spritererendere横の0は1になってる? いえ、どこのひし形に合わせても0のままです。 もしかして、ここの値がオンオフの切り替えですか? 1が描画、0が非描画、みたいな判定でしょうか? >>16 レスありがとうございます。 spritererendere横のチェックの有無がオンオフ切り替えですか? しかし、自分のはチェックできる場所が消えてしまっています。 とりあえず、 >>14さんのご指摘のspritererendere横の数字の変更、 >>16さんのご指摘のspritererendere横のチェックの有無、 をそれぞれ触って確認してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/19
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 16:45:40.74 ID:mQnQFUMP っていうかキャラクタの移動、って質問者が言ってるのにactiveの切り替えでサンプル作るってすごい発想だな 移動を歩いてるよう見せたいとかしたくなったら破綻すんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/85
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 07:06:24.74 ID:vc7sWafP >>504 アセットバンドルもコルーチンもよくわからないけど ぱっと見、画像を表示するループの前に中断処理を入れているように見える 試しに13行目 yield return 〜 を23行目 image.sprite = asset;の下に入れてみたらどうだい? 見当違いだったらごめんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/513
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 20:50:58.74 ID:g4t9VWgZ ついにビルドに成功しました 感動です、回答くれた人ありがとでした ところで肝心の実機検証なんですが、 一回クリアしちゃうと最初の画面に戻れません これって最初からやるには毎回ビルド&ランするしかないんでしょうか 毎回ビルドするとすごく時間かかるのですが・・・ もしくはシーンの遷移みたいなの用意しておくしかないんですかねぇ・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/590
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 18:15:31.74 ID:1FBlbUHd なるほど。トライしてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/702
770: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/04(月) 05:12:30.74 ID:G+TFWcAJ Awakeの呼び出し順は保障されてないから順不同 例えばスマホ用にビルドすると端末によってUnityエディターとは違う順に呼び出されたりするからバグの元になるぞ もう作ってしまったのであれば、Execution orderから制御することができるからそれやっとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/770
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