[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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15(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/23(土)11:04:08.74 ID:biCjVGhQ(1) AAS
>>10
「unity スマホ 2d」でgglと出てくる上3つくらいのWeb見るといいのかなと思いましたが、ここで質問している事は既に見ている上での質問だったでしょうか?
>>12
重力の場合、Rigidbodyだと重力が適用されているので、例えば何かオブジェクトを作成してRidgidbodyをアタッチして、プレイすると自然落下しますよね、もし12のコードにすると、毎回9.8を掛ける事になるので、とてつもない速さで落下してしまいます。
まぁやってみると解ると思うけど。
19: 2018/06/23(土)14:44:47.74 ID:GjE91D+n(2/7) AAS
>>13
レスありがとうございます
数を減らしても透明のままですので
PCの能力不足ではないようです。
オンオフの設定を理解できてないのでそこが問題かと推測しています。
>>14
レスありがとうございます。
省12
85: 2018/06/27(水)16:45:40.74 ID:mQnQFUMP(3/3) AAS
っていうかキャラクタの移動、って質問者が言ってるのにactiveの切り替えでサンプル作るってすごい発想だな
移動を歩いてるよう見せたいとかしたくなったら破綻すんじゃん
513(1): 2018/09/03(月)07:06:24.74 ID:vc7sWafP(1) AAS
>>504
アセットバンドルもコルーチンもよくわからないけど
ぱっと見、画像を表示するループの前に中断処理を入れているように見える
試しに13行目 yield return 〜
を23行目 image.sprite = asset;の下に入れてみたらどうだい?
見当違いだったらごめんよ
590: 2018/09/25(火)20:50:58.74 ID:g4t9VWgZ(1/2) AAS
ついにビルドに成功しました
感動です、回答くれた人ありがとでした
ところで肝心の実機検証なんですが、
一回クリアしちゃうと最初の画面に戻れません
これって最初からやるには毎回ビルド&ランするしかないんでしょうか
毎回ビルドするとすごく時間かかるのですが・・・
もしくはシーンの遷移みたいなの用意しておくしかないんですかねぇ・・・・
702: 2018/12/24(月)18:15:31.74 ID:1FBlbUHd(1) AAS
なるほど。トライしてみる
770: 2019/02/04(月)05:12:30.74 ID:G+TFWcAJ(1/2) AAS
Awakeの呼び出し順は保障されてないから順不同
例えばスマホ用にビルドすると端末によってUnityエディターとは違う順に呼び出されたりするからバグの元になるぞ
もう作ってしまったのであれば、Execution orderから制御することができるからそれやっとけ
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