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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 14:59:54.67 ID:UPpeKgHO >>101 人それぞれだけどサンプルとして提示するならせめて公式に合わせるべきでは? このコードを参考にしてください、って初心者に提示してるんだよ? if使うんですか?ってレベルの初心者に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/104
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 14:26:45.67 ID:YQXK/fNI 例えばシューティングなどで同じ敵を100体出したいとする シーンに1体作ってあとはコピペで99体作ったとする 作ってる最中にこの敵に変更を加えたくなってきたとする 例えばタグをEnemyに変えたいとか そうするとこの場合だと100体全てを修正しないといけなくなる 一方プレハブから100体作った場合だと プレハブ本体を修正するだけでシーン中の100体が修正される とかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/262
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 09:13:10.67 ID:Tb6IvIdd 博識のある方達は、やはり呼び名とか拘らないといけないんですね大変ですね。 私なんかは、インスタンスとか未だに理解していません、できてません。 ただスクリプトで複製したり、親子入れ替えたり消したり、ここに置いときゃいい、ぐらいの知識で十分作れてますから、初心者レベルは楽で良いですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/274
304: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 20:38:06.67 ID:XE8vIJkM このプログラムに関する項目じゃないオブジェクトの詳細のようなものが追加されました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/304
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 14:29:50.67 ID:jfygBgbK おまえらの話は誰にも通じてないし役にもたってないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/327
488: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 13:29:58.67 ID:PNIbFc8L 括弧の抜けもその他の抜けも見つからなかったです…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/488
490: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 13:42:24.67 ID:PNIbFc8L void Start () { と書いてあります。 念のためスクリプトの画面を撮影した画像のリンク貼っておきます。 要領悪くて申し訳ないです。 https://imgur.com/iFAf5n2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/490
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 10:48:55.67 ID:WeoJYzw7 連投すみません。535は533の質問ではなく532の質問でした。 マルチでもいいよとおっしゃっていただけるのでしたら534についてここで伺ってみたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/536
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 14:03:50.67 ID:PxlRnSam まずは入力で動作するまでつくる。 かんたんなとこだと、パンチ、キック、ジャンプ。 次は、対戦なのかCPU戦か。多分に対人戦だろうけど。相手が動くルーチン、前後歩きだけでいい、つくる。 そんで、次は当たり判定の処理。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/651
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 13:14:59.67 ID:N+wQsfg1 なんでstart()でゲットコンポネートリジッドボディ要るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/663
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 08:21:00.67 ID:e/ie3Edh >>875 そうそう、unityは見えてない範囲も処理するのよ。エンジニアに向いてないよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/878
910: 895 [] 2019/02/25(月) 17:59:35.67 ID:7i2fTO9k 補足 >>908 を元に、まず画像Aをオブジェクト化して画面に配置する。 で、オブジェクトAに「クリックしたら画像Bに切り替わる」スクリプトを アタッチする。これって双方の「+」印を合わせるのは難しいよね? そもそもこんな作り方しないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/910
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 22:19:34.67 ID:E+0vvelZ あ はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/1000
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