[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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104: 2018/06/28(木)14:59:54.67 ID:UPpeKgHO(3/6) AAS
>>101
人それぞれだけどサンプルとして提示するならせめて公式に合わせるべきでは?
このコードを参考にしてください、って初心者に提示してるんだよ?
if使うんですか?ってレベルの初心者に
262(1): 2018/08/02(木)14:26:45.67 ID:YQXK/fNI(1) AAS
例えばシューティングなどで同じ敵を100体出したいとする
シーンに1体作ってあとはコピペで99体作ったとする
作ってる最中にこの敵に変更を加えたくなってきたとする
例えばタグをEnemyに変えたいとか
そうするとこの場合だと100体全てを修正しないといけなくなる
一方プレハブから100体作った場合だと
プレハブ本体を修正するだけでシーン中の100体が修正される
省1
274: 2018/08/03(金)09:13:10.67 ID:Tb6IvIdd(1/8) AAS
博識のある方達は、やはり呼び名とか拘らないといけないんですね大変ですね。
私なんかは、インスタンスとか未だに理解していません、できてません。
ただスクリプトで複製したり、親子入れ替えたり消したり、ここに置いときゃいい、ぐらいの知識で十分作れてますから、初心者レベルは楽で良いですよ。
304: 2018/08/03(金)20:38:06.67 ID:XE8vIJkM(6/6) AAS
このプログラムに関する項目じゃないオブジェクトの詳細のようなものが追加されました
327: 2018/08/04(土)14:29:50.67 ID:jfygBgbK(2/2) AAS
おまえらの話は誰にも通じてないし役にもたってないぞ
488: 2018/09/01(土)13:29:58.67 ID:PNIbFc8L(5/9) AAS
括弧の抜けもその他の抜けも見つからなかったです…。
490: 2018/09/01(土)13:42:24.67 ID:PNIbFc8L(6/9) AAS
void Start () { と書いてあります。
念のためスクリプトの画面を撮影した画像のリンク貼っておきます。
要領悪くて申し訳ないです。
外部リンク:imgur.com
536: 2018/09/16(日)10:48:55.67 ID:WeoJYzw7(3/11) AAS
連投すみません。535は533の質問ではなく532の質問でした。
マルチでもいいよとおっしゃっていただけるのでしたら534についてここで伺ってみたいのですが
651(1): 2018/11/09(金)14:03:50.67 ID:PxlRnSam(1) AAS
まずは入力で動作するまでつくる。
かんたんなとこだと、パンチ、キック、ジャンプ。
次は、対戦なのかCPU戦か。多分に対人戦だろうけど。相手が動くルーチン、前後歩きだけでいい、つくる。
そんで、次は当たり判定の処理。
663: 2018/11/14(水)13:14:59.67 ID:N+wQsfg1(1) AAS
なんでstart()でゲットコンポネートリジッドボディ要るの?
878: 2019/02/16(土)08:21:00.67 ID:e/ie3Edh(1) AAS
>>875
そうそう、unityは見えてない範囲も処理するのよ。エンジニアに向いてないよね。
910(1): 895 2019/02/25(月)17:59:35.67 ID:7i2fTO9k(6/7) AAS
補足 >>908 を元に、まず画像Aをオブジェクト化して画面に配置する。
で、オブジェクトAに「クリックしたら画像Bに切り替わる」スクリプトを
アタッチする。これって双方の「+」印を合わせるのは難しいよね?
そもそもこんな作り方しないのかな
1000: 2019/03/15(金)22:19:34.67 ID:E+0vvelZ(1) AAS
あ
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