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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 14:20:39.58 ID:9SECcI4o んじゃ、せっかくだからケチつけてみようかな。 サンプルなんだから分かりやすく書いたほうがいいよ ってことで、v2posのスコープが広すぎる。Update関数内のローカル変数でいい。ってかv2pos.xしか使ってないんだからfloat pxにしとけばいいだろ。理解するのに30秒かかったわ。(変数生成負荷を嫌ったんだろうけど、見やすさは重要だと思うんだ) てかlimitって名前が分かりにくい。x座標の目的地なんだからtargetXとかでいいんでね?30秒(略) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/97
176: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/06(金) 20:59:50.58 ID:TxoEW2Q0 >>175 ありがとうございます。 そう思って、自分も「Manager.」を削ってみたんです。 そしたらちゃんと動くんですが、 敵が弾を一切撃たないままでして、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/176
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 15:21:59.58 ID:VmA3Nk3U プログラミングで混乱してる奴はスクリプト間の動きを知ったほうがいい。 シングルスレッドだけで良い。その先の技術はまだまだ後回し。 まずは、この図を頭に叩き込んで見てくれ。 https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ExecutionOrder.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/195
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 05:19:51.58 ID:uwGBYqQ5 >>310 なるほど、型か!ってなんねーよww シリアライズって意味わかってんの?クラスを保存じゃなくてインスタンスを保存だろ。 ヒエラルキー上のインスタンス群をシリアライズして保存するんだから、どちみちハズレなのよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/313
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 20:59:49.58 ID:tgVVdu0K どううまく行かないのかくらい書こうか 数秒って仕様に対してwhile(true)はおかしくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/515
559: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/16(日) 18:26:39.58 ID:dLLBcIBT >>557 出来た、public付けてないでそのまま書いてたのが原因だったわ他にも呼び出し方の理屈がよくわかったわ、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/559
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 22:26:22.58 ID:itZgDvNX 例えばの話ができない人と理解力の足りない馬鹿とコルーチン使えない素人以下の猿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/809
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 08:37:45.58 ID:S4Uj/gPB コルーチン使わないでWaitForEndOfFrameの直後に割り込みできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/819
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/27(水) 09:44:08.58 ID:HfcxIjmM >>919 Vector3 pos = cameraTrans.position; pos.x = pos.x + ax × time.deltaTime; pos.y = pos.y + ax × time.deltaTime; pos.z = pos.z + ax × time.deltaTime; axの値を大きくすると早くなり、小さくすると遅くなる。 translate等、他にもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/920
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