[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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97(1): 2018/06/28(木)14:20:39.58 ID:9SECcI4o(1/2) AAS
んじゃ、せっかくだからケチつけてみようかな。
サンプルなんだから分かりやすく書いたほうがいいよ
ってことで、v2posのスコープが広すぎる。Update関数内のローカル変数でいい。ってかv2pos.xしか使ってないんだからfloat pxにしとけばいいだろ。理解するのに30秒かかったわ。(変数生成負荷を嫌ったんだろうけど、見やすさは重要だと思うんだ)
てかlimitって名前が分かりにくい。x座標の目的地なんだからtargetXとかでいいんでね?30秒(略)
176(1): 2018/07/06(金)20:59:50.58 ID:TxoEW2Q0(2/3) AAS
>>175
ありがとうございます。
そう思って、自分も「Manager.」を削ってみたんです。
そしたらちゃんと動くんですが、
敵が弾を一切撃たないままでして、、、
195(1): 2018/07/07(土)15:21:59.58 ID:VmA3Nk3U(1) AAS
プログラミングで混乱してる奴はスクリプト間の動きを知ったほうがいい。
シングルスレッドだけで良い。その先の技術はまだまだ後回し。
まずは、この図を頭に叩き込んで見てくれ。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
313(1): 2018/08/04(土)05:19:51.58 ID:uwGBYqQ5(1/5) AAS
>>310
なるほど、型か!ってなんねーよww
シリアライズって意味わかってんの?クラスを保存じゃなくてインスタンスを保存だろ。
ヒエラルキー上のインスタンス群をシリアライズして保存するんだから、どちみちハズレなのよ。
515: 2018/09/03(月)20:59:49.58 ID:tgVVdu0K(1) AAS
どううまく行かないのかくらい書こうか
数秒って仕様に対してwhile(true)はおかしくない?
559: 2018/09/16(日)18:26:39.58 ID:dLLBcIBT(3/3) AAS
>>557
出来た、public付けてないでそのまま書いてたのが原因だったわ他にも呼び出し方の理屈がよくわかったわ、ありがとう
809: 2019/02/08(金)22:26:22.58 ID:itZgDvNX(1) AAS
例えばの話ができない人と理解力の足りない馬鹿とコルーチン使えない素人以下の猿
819: 2019/02/10(日)08:37:45.58 ID:S4Uj/gPB(1) AAS
コルーチン使わないでWaitForEndOfFrameの直後に割り込みできますか?
920: 2019/02/27(水)09:44:08.58 ID:HfcxIjmM(1) AAS
>>919
Vector3 pos = cameraTrans.position;
pos.x = pos.x + ax × time.deltaTime;
pos.y = pos.y + ax × time.deltaTime;
pos.z = pos.z + ax × time.deltaTime;
axの値を大きくすると早くなり、小さくすると遅くなる。
translate等、他にもある。
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