[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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203: 2018/07/08(日)11:25:39.56 ID:XHY+bU4w(1/2) AAS
>>201
う、マジか、この図で分からなければ、中々キツイぞ。
まとめては俺は必要無かったんで良いリンクとかは、他の賢人に任すわ
少しだけ概要な
シングルスレッド云々は、unityは元々シングルスレッド志向のmonobehaviorの動きで動いてるってこった。
そしてその動きがこの図な
んで、この図の
省6
209: 265 2018/07/09(月)21:30:47.56 ID:CkgNFaVi(1) AAS
>>206
アセットを買えば良いと思います!
258: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/27(金)13:05:22.56 ID:+juP2VsI(2/3) AAS
>>256
無事に出来て良かったです
324(1): 2018/08/04(土)13:52:20.56 ID:qIP9aSz0(2/8) AAS
>>323
右上のケバDebugにするとLocalIdentifierInfileってでてくんだろ。
隠蔽されてるが、あるんだよ。それアクセスされると色々ぶっこわれるからな。
347(1): 2018/08/05(日)00:07:41.56 ID:iaL/bkNc(1) AAS
弟子realize
↑
低能特有の神経質な悪臭が半端ないな
なんなんだこのゴミ
530: 528 2018/09/07(金)22:28:16.56 ID:lv+ZCuPP(1) AAS
オブジェクトが50個になるので、全部記録させるの手間だなと思って
ストラクトの変数でどこかに保管されてるのかなと思ったのですが、なさそうですね
681: 2018/12/14(金)20:57:52.56 ID:lj9b2kgc(1) AAS
へー
天気でGOか。
901: 895 2019/02/25(月)16:08:48.56 ID:7i2fTO9k(3/7) AAS
自分が聞きたいのは >>900 さんの通りです
最終的なアプリの完成形はUnityの「Gameビュー」なわけですよね
それで、>>895 の通り「スプライトを差し替える」「でもなんか画像Bの位置が気に入らない」
そういった場合、皆は別ソフトで画像の修正や計算などをわざわざするのか?
Unityにはそういう機能は無いのか?と聞きたかった訳です
Scene画面でそういった座標やシェイプを修正した場合、それはもうSpriteでは
なくなる。要するに「Scene画面の実際のゲーム画面でこの位置がいいな、と
省2
924: 2019/02/28(木)16:51:36.56 ID:WjTDhqxU(1) AAS
変える必要あるの?
965(1): 2019/03/02(土)08:27:02.56 ID:9NeG1AvL(2/3) AAS
ここは元は荒らしが勝手に立てたスレだった筈
まぁC/C++系に比べたら全然温いとはいえ、分からなければ
書かなくていいみたいな所はある
元々プログラム系ってそういうもんで、初心者を引き上げようとか
そういう考えはないから、頑張って戦塵の谷を登ってくるしかないんじゃね?
まぁデバッガ使えるようになると自前でほぼ何でも解決出来るようになるから
そのあたりから始めてみたら楽しくなってくんじゃね?
969: 弟子 2019/03/02(土)20:49:53.56 ID:xH7Ujfez(1) AAS
だからおまいらは外スレいけっての
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