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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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159: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/05(木) 04:52:10.53 ID:Gem47u68 >>158 ありがとうございます! あの、質問なんですが今回はManager.csはメインスクリプトかと思うんですが、 要は、メインスクリプト内で取得した各オブジェクトの情報は、 そのほかのスクリプトや各オブジェクトにアセットしたスクリプト内において public static GameObject 変数名;と記載したあと 以後スクリプト名.変数名で呼び出すことができるようになるのですか?? そして>>158の内容からですと、自分は今回他のスクリプト内で使用する記述方法を 間違っていた(public static GameObjectなど)ということで、 >>154さんや>>155さんの指摘である「activeじゃないから」云々は 今回は当てはまらない、ということですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/159
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 10:05:56.53 ID:Z5jah2NB >>270 >>271 シリアライズ機構を調べて出直しておいで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/276
296: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 17:54:46.53 ID:XE8vIJkM 消しました。特に変化なしです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/296
352: THE・ステップアップ先生 [sage] 2018/08/05(日) 04:35:33.53 ID:PSh59YKG >>349 mainループ式は、シングルスレッドとかシングルタスク的な動きを連想させるけど Unity式は、マルチスレッドとかマルチタスクとか非同期的みたいな動きだから慣れていないと取っつきにくいだろうね。 どちらかというと、Webのサーバークライアントプログラムの扱いに似てるかもね。 これは慣れだよ。 最初は四苦八苦かもしれないけど 旧式でもゲームを作れる技量があるのなら、触っている内に必ず非同期的な作りにも慣れる。 慣れるとメリットの多さに気づける。 Unity式のやり方を覚えた方が絶対に得だよ。 作れる物の幅も広がるしステップアップに繋がる。 そしてソースが非常に簡略化する時が多い。 例えば動きを実現するのにmainループ型では30行必要だった処理が1行で済むなんてこともあるよ。 最初から全てをUnity式のやり方にする必要はなくて 慣れてるmainループ式で作り、Unity式にしたほうが便利そうな部分だけそっちにする感じでいいんじゃないかな? 実際のゲーム作りも、ほとんどが「main()ループ式 + Unity式のハイブリット型」になると思う。 main()ループ式だけとか、Unity式だけという作りにはならないと思うよ。 他の人はどうなのかは知らないけど自分の場合は必ずゲーム全体を管理するmainループ的なスクリプトが存在するよ。 mainループはゲーム全体の状態をコントロール(ゲーム中なのか?ゲームオーバーなのか?などの状態)したり、 ラジコンを動かすプロポ代わりとなり、各GameObjectに実装した関数へ「待機」とか「アクションAの動きを実行せよ」とか指示をだして操作してるようなイメージ。 各GameObjectには渡された引数で色々な動作をするように記述したC#スクリプトをアタッチさせておき、指示を受けて動くロボット的なイメージ。 人によっては"GameMain"に相当する部分を"GameMgr(ゲームマネージャー)"みたいな名称にしてるかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/352
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 22:37:17.53 ID:/+Zaq+IX 3次元空間の方程式で解けるんじゃないかね 高校数学だな 覚えてないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/413
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 13:02:08.53 ID:bX6t3Mwb もう一つ上か下にエラーが出てるはず それを教えてたもれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/483
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 13:37:34.53 ID:bX6t3Mwb 17行目はなにが書いてあるんだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/489
499: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 23:08:55.53 ID:vbV+SNJ0 失礼します。 Input.GetKey(KeyCode.LeftAllow) が押しっぱなしではなく離した瞬間のみtrueになるのですが 原因がわかる方いらっしゃいますでしょうか。 unityのバージョンは2018.2.3f1です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/499
516: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/03(月) 21:04:21.53 ID:aLwDHYRc 当たり判定後にずっと点滅になるのを指定した時間だけ点滅するようにしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/516
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 10:16:08.53 ID:6cnBMrmF ああそうか、WiFi掴まないのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/583
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 16:59:49.53 ID:cJx4sVse お世話になっております。 光源無視、アルファ設定、UVスクロール出来るシェーダーが作りたく下記のように設定しました。 色んなサイトのコピペですが。。。 これに Cull off を設定したいのですが、どのように記入すればよいでしょうか。 初心者ゆえ、お知恵をお貸しください。 Properties{ _MainTex("Flow Tex" , 2D) = "white" {} _Flow("Flow Speed", Float) = 1 _Brightness("Brightness", Float) = 1 } SubShader{ Tags{ "Queue" = "Transparent" "RenderType" = "Transparent" } CGPROGRAM #pragma surface surf Standard alpha sampler2D _MainTex; half _Flow; half _Brightness; struct Input { float2 uv_MainTex; }; void surf(Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) { fixed flowTex = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex + half2(0, _Time.x * _Flow)).r; o.Emission = flowTex * _Brightness; o.Albedo = fixed3(0, 0, 0); o.Alpha = 0; o.Metallic = 0; o.Smoothness = 0; } ENDCG } Fallback "Transparent/Diffuse" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/616
727: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/26(土) 18:45:42.53 ID:f4CxTY/Q これジャイロ効果とかは効いてないのね 高速でぶん回してるのに少し小突かれただけでびょんびょん飛んでってワロウタw イカサマなしのコマアプリとかは無理か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/727
816: 812 [] 2019/02/09(土) 11:05:36.53 ID:4VLbLvuP >>imageのraycastTargetをfalseにしたら解決しそうだな インスペクター上でチェックを外してみましたが変化なしでした… >>CanvasのRenderModeは何になってる? ScreenSpace - Cameraになっています Spriteを前面に持ってこれなかったので調べて自分で変更しました いざ前面に置けたと思ったらクリックができない、という状況でした あと出しになってしまいすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/816
842: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/12(火) 10:00:53.53 ID:2PpmroBd 歯車のリセットって今知った そんなのあったんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/842
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