[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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159
(2): 2018/07/05(木)04:52:10.53 ID:Gem47u68(1) AAS
>>158
ありがとうございます!

あの、質問なんですが今回はManager.csはメインスクリプトかと思うんですが、
要は、メインスクリプト内で取得した各オブジェクトの情報は、
そのほかのスクリプトや各オブジェクトにアセットしたスクリプト内において
public static GameObject 変数名;と記載したあと
以後スクリプト名.変数名で呼び出すことができるようになるのですか??
省4
276: 2018/08/03(金)10:05:56.53 ID:Z5jah2NB(3/4) AAS
>>270
>>271
シリアライズ機構を調べて出直しておいで。
296: 2018/08/03(金)17:54:46.53 ID:XE8vIJkM(4/6) AAS
消しました。特に変化なしです
352
(1): THE・ステップアップ先生 2018/08/05(日)04:35:33.53 ID:PSh59YKG(1) AAS
>>349
mainループ式は、シングルスレッドとかシングルタスク的な動きを連想させるけど
Unity式は、マルチスレッドとかマルチタスクとか非同期的みたいな動きだから慣れていないと取っつきにくいだろうね。
どちらかというと、Webのサーバークライアントプログラムの扱いに似てるかもね。
これは慣れだよ。
最初は四苦八苦かもしれないけど
旧式でもゲームを作れる技量があるのなら、触っている内に必ず非同期的な作りにも慣れる。
省14
413: 2018/08/10(金)22:37:17.53 ID:/+Zaq+IX(1/3) AAS
3次元空間の方程式で解けるんじゃないかね
高校数学だな
覚えてないが
483: 2018/09/01(土)13:02:08.53 ID:bX6t3Mwb(2/9) AAS
もう一つ上か下にエラーが出てるはず
それを教えてたもれ
489: 2018/09/01(土)13:37:34.53 ID:bX6t3Mwb(5/9) AAS
17行目はなにが書いてあるんだい?
499: 2018/09/01(土)23:08:55.53 ID:vbV+SNJ0(1/3) AAS
失礼します。
Input.GetKey(KeyCode.LeftAllow)
が押しっぱなしではなく離した瞬間のみtrueになるのですが
原因がわかる方いらっしゃいますでしょうか。

unityのバージョンは2018.2.3f1です。
516: 2018/09/03(月)21:04:21.53 ID:aLwDHYRc(2/5) AAS
当たり判定後にずっと点滅になるのを指定した時間だけ点滅するようにしたいです
583: 2018/09/24(月)10:16:08.53 ID:6cnBMrmF(4/4) AAS
ああそうか、WiFi掴まないのか…
616: 2018/10/02(火)16:59:49.53 ID:cJx4sVse(1/2) AAS
お世話になっております。
光源無視、アルファ設定、UVスクロール出来るシェーダーが作りたく下記のように設定しました。
色んなサイトのコピペですが。。。
これに Cull off を設定したいのですが、どのように記入すればよいでしょうか。
初心者ゆえ、お知恵をお貸しください。
Properties{
_MainTex("Flow Tex" , 2D) = "white" {}
省22
727: 2019/01/26(土)18:45:42.53 ID:f4CxTY/Q(2/4) AAS
これジャイロ効果とかは効いてないのね
高速でぶん回してるのに少し小突かれただけでびょんびょん飛んでってワロウタw
イカサマなしのコマアプリとかは無理か
816
(1): 812 2019/02/09(土)11:05:36.53 ID:4VLbLvuP(3/4) AAS
>>imageのraycastTargetをfalseにしたら解決しそうだな
インスペクター上でチェックを外してみましたが変化なしでした…

>>CanvasのRenderModeは何になってる?
ScreenSpace - Cameraになっています
Spriteを前面に持ってこれなかったので調べて自分で変更しました
いざ前面に置けたと思ったらクリックができない、という状況でした
あと出しになってしまいすみません
842: 2019/02/12(火)10:00:53.53 ID:2PpmroBd(1) AAS
歯車のリセットって今知った
そんなのあったんやな
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