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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 15:31:00.37 ID:5vbUo0fi >>11 適当なこというけど 図11.14と https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/169/000.jpg を見比べると 日の丸ボタン押さなきゃいけない感じじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 16:04:19.37 ID:0L8o5RMo >>15 レス有難うございます。 webの検索だけではなくunity関連の書籍も数冊購入済みです。 ですが、Unityの2Dアクションのそのほとんどが、ロックマンのような真横から見た視点のものばかりなんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/23
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 06:27:43.37 ID:BdTG0UH4 >>71 間違ってないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/73
151: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/04(水) 11:01:38.37 ID:+Bj9nh1d >>144 >>145 さてでは問題は他でも指摘されているように「Title」オブジェクトがちゃんと指定されているか? という事で、これの一番簡単な解決は 「public Text Title」 ←これをインスペクタで指定してあげる (Textを使う場合、Using Unity Engine.UIを指定する) そうすれば「Start」関数で「title = GameObject.Find("Title"); 」は必要なくなります 恐らく、Findが失敗しているからNullエラーとなているのかと思われますが Findが成功しているかどうか簡単に見るにはFindの後に「print(title.name)」でもしてみると解ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/151
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 07:26:59.37 ID:/74BHbXn ほーんじゃあプレハブからクローンしたゲームオブジェクトはなんなんですかね あれこそインスタンスじゃないんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/271
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 14:10:34.37 ID:KvMBRbxy 昨日からの酷い流れを見て感じたけど 初心者同士で馴れ合ってても百害あって一利なし 正しい知識を習得するのが大事 調べ物は公式マニュアル見る習慣を 最低限公式チュートリアルの初級(英語版)はやったほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/285
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 10:55:45.37 ID:8h4ounWr >ヒエラル木 デバッグ時にはモニタできるから、「シリアライズされた初期値およびデバッグ実行時の現在値」という表現が良いのか しかしなぜ「シリアライズ」という言葉を使うんだろうか ヒエラル木を構成する連続した要素の一つに組み込むという意味なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/320
398: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/08(水) 10:38:49.37 ID:ROW+RPaT うおおおおおおおおおおおおおおおおお 、、、結局、誰の認識が正しいのですか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/398
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 22:05:26.37 ID:FyfoKJKo でっかい地面、四角をおく。 レイと似たようなほっそ長ーい、オブジェクトを用意してそれをカメラの子供にして、z軸をレイと同じ方向で座標調整。 あとは、このオブジェと地面の交点をコリジョンのコンタクトポイントで取得すれば出来上がり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/412
521: 514 [] 2018/09/03(月) 21:41:49.37 ID:aLwDHYRc >>517秒数変えたら大丈夫でした ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 22:10:10.37 ID:Wdj0MTwo 今2dで見下ろし型のゲームを作ろうとしていて、移動した方向にプレイヤーが向くスクリプトを書いているのですが、 void update() { input(); //入力 } void fixedupdate() { move(); //古座標取得、移動 rot(); //回転 } という風にやっているのですが、移動は出来ても回転しません ログで座標を取って見ると古座標と現座標が同じになっていました fixedupdateやupdate内では座標情報は変化しないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/522
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 01:04:57.37 ID:S6i6ogcT >>532 本屋で中身軽く見て良さそうなやつ そもそもどうしても書籍じゃなきゃヤダってわけじゃないならgoogleをおすすめする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/533
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 21:33:30.37 ID:dPgX+b9T 月100円か? まさか100万円じゃないだろうね? 時給1000円以上の稼ぎは時間給で換算すんなよw そこから先は成果主義、つまりダメな仕事はどんだけやっても0円。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/607
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 23:00:44.37 ID:WJjbp5vU 初心者スレで聞く意味ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/636
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 22:40:30.37 ID:raJLumqv >>729 アセットを買えばいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/730
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 10:15:00.37 ID:hY53DHTb >>877 それ今朝読んだ本に書いてあった。 loadsceneaddsyncだっけ? LoadSceneAsyncだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/880
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 11:25:24.37 ID:cHfkQeTK その辺気になり出した人たちはunrealに流れていって、Unityに残ってる人達はこのスレ見れば解る通り。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/882
914: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/25(月) 19:00:29.37 ID:3q5gwWl6 無理せずアセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 21:37:04.37 ID:zXLr5oVX 今日のUnity道場見てたけど行列の話が出てから 「なるほどね(わからん!)」という感じだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/915
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