[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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22: 2018/06/23(土)15:31:00.37 ID:5vbUo0fi(1) AAS
>>11
適当なこというけど
図11.14と
画像リンク[jpg]:dl1.getuploader.com を見比べると
日の丸ボタン押さなきゃいけない感じじゃない?
23
(1): 2018/06/23(土)16:04:19.37 ID:0L8o5RMo(2/2) AAS
>>15
レス有難うございます。
webの検索だけではなくunity関連の書籍も数冊購入済みです。
ですが、Unityの2Dアクションのそのほとんどが、ロックマンのような真横から見た視点のものばかりなんです。
73
(1): 2018/06/27(水)06:27:43.37 ID:BdTG0UH4(1) AAS
>>71
間違ってないよ
151
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/04(水)11:01:38.37 ID:+Bj9nh1d(1/3) AAS
>>144
>>145

さてでは問題は他でも指摘されているように「Title」オブジェクトがちゃんと指定されているか?
という事で、これの一番簡単な解決は
「public Text Title」 ←これをインスペクタで指定してあげる
(Textを使う場合、Using Unity Engine.UIを指定する)
そうすれば「Start」関数で「title = GameObject.Find("Title"); 」は必要なくなります
省2
271
(1): 2018/08/03(金)07:26:59.37 ID:/74BHbXn(1) AAS
ほーんじゃあプレハブからクローンしたゲームオブジェクトはなんなんですかね
あれこそインスタンスじゃないんですかね
285: 2018/08/03(金)14:10:34.37 ID:KvMBRbxy(1) AAS
昨日からの酷い流れを見て感じたけど
初心者同士で馴れ合ってても百害あって一利なし
正しい知識を習得するのが大事
調べ物は公式マニュアル見る習慣を
最低限公式チュートリアルの初級(英語版)はやったほうがいい
320
(1): 2018/08/04(土)10:55:45.37 ID:8h4ounWr(2/3) AAS
>ヒエラル木
デバッグ時にはモニタできるから、「シリアライズされた初期値およびデバッグ実行時の現在値」という表現が良いのか

しかしなぜ「シリアライズ」という言葉を使うんだろうか
ヒエラル木を構成する連続した要素の一つに組み込むという意味なのか
398
(4): 2018/08/08(水)10:38:49.37 ID:ROW+RPaT(2/2) AAS
うおおおおおおおおおおおおおおおおお
、、、結局、誰の認識が正しいのですか!?
412: 2018/08/10(金)22:05:26.37 ID:FyfoKJKo(1) AAS
でっかい地面、四角をおく。
レイと似たようなほっそ長ーい、オブジェクトを用意してそれをカメラの子供にして、z軸をレイと同じ方向で座標調整。
あとは、このオブジェと地面の交点をコリジョンのコンタクトポイントで取得すれば出来上がり。
521: 514 2018/09/03(月)21:41:49.37 ID:aLwDHYRc(5/5) AAS
>>517秒数変えたら大丈夫でした
ありがとうございました!
522: 2018/09/06(木)22:10:10.37 ID:Wdj0MTwo(1/2) AAS
今2dで見下ろし型のゲームを作ろうとしていて、移動した方向にプレイヤーが向くスクリプトを書いているのですが、
void update()

input(); //入力


void fixedupdate()

省6
533
(1): 2018/09/16(日)01:04:57.37 ID:S6i6ogcT(1) AAS
>>532
本屋で中身軽く見て良さそうなやつ
そもそもどうしても書籍じゃなきゃヤダってわけじゃないならgoogleをおすすめする
607: 2018/09/29(土)21:33:30.37 ID:dPgX+b9T(2/2) AAS
月100円か?
まさか100万円じゃないだろうね?
時給1000円以上の稼ぎは時間給で換算すんなよw
そこから先は成果主義、つまりダメな仕事はどんだけやっても0円。
636: 2018/10/15(月)23:00:44.37 ID:WJjbp5vU(1/2) AAS
初心者スレで聞く意味ないな
730: 2019/01/26(土)22:40:30.37 ID:raJLumqv(1) AAS
>>729
アセットを買えばいいかもね
880: 2019/02/16(土)10:15:00.37 ID:hY53DHTb(1) AAS
>>877
それ今朝読んだ本に書いてあった。
loadsceneaddsyncだっけ?

LoadSceneAsyncだった。
882: 2019/02/16(土)11:25:24.37 ID:cHfkQeTK(1) AAS
その辺気になり出した人たちはunrealに流れていって、Unityに残ってる人達はこのスレ見れば解る通り。
914: 2019/02/25(月)19:00:29.37 ID:3q5gwWl6(1) AAS
無理せずアセットを買いましょう
915: 2019/02/25(月)21:37:04.37 ID:zXLr5oVX(1) AAS
今日のUnity道場見てたけど行列の話が出てから
「なるほどね(わからん!)」という感じだ!
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