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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 17:08:44.25 ID:GjE91D+n >>25 できました! https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/171/uni01.gif が、表示しない場合と表示する場合の やり方自体を理解していないので 気分が晴れません、、 新しく作ったキーフレームが「表示する状態のキーフレーム」だったので とりあえずそれをコピーして、 透明ばかりのキーフレームの偶数回目のキーフレームを削除して そこにペーストしていった感じです。 現状先に進めても、 透明のキーフレーム、非透明のキーフレームを 意識して自分が作ることは不可能ですね。 んーーーー。。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/27
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 11:41:14.25 ID:NupjzNCO Hierarchyのラベルの大きさを変えるにはどうしたらいいですか? リストの行の高さを変えるのが目的です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/75
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 20:16:20.25 ID:BqokYmSM gameobject.findって非アクティブも検索するんだったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/140
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 20:25:58.25 ID:BofVo0Am gameObjectじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/301
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 07:35:21.25 ID:uwGBYqQ5 >>312 7.2は読んだか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/315
332: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/04(土) 15:05:56.25 ID:qIP9aSz0 >>329 Editorがシーン用にDBを構築してるって事なんだよ。隠蔽って書いただろ。 シーンの中見たなら、ある程度シリアライズされてる内容見えただろ。でも全てじゃないのは分かったはずだ。 未保存がメモリで動く訳ないだろ。実行前に必ず保存されてるわ。 保存前のヒエラルキーは見た目だよ、ドラフト扱いな。 もう少しEditorとUnityEngineの違い分かった方がいいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/332
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 08:13:03.25 ID:e+UL/kpA この方の最新ツイート(8/8付)動画の40秒以降のぐるぐる回りながら形が戻っていく動き、どうやって作るんですか? https://twitter.com/Makan_Gilani https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/406
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 03:53:13.25 ID:J+8KZvgr startのあとにどっかで上書きしてるんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/422
474: 帝王 [sage] 2018/08/25(土) 11:43:31.25 ID:YP3VndSY >>473 ありがとうございます たしかにclipのほうにはその設定があります それをいじればたしかにその場で動かすことも可能になりそうですね Based UponでCenter of Massにすることもできるのですね しかしRigをHumanoidではなくRegacyでやっているため アニメーションタブにはその設定は出ないようです UNITY 逆引き 300の極意という本の アセットでZombie (Zombie Draft)というフリーのものでやってるんですけど まだ当方UNITYの3Dについてあまり勉強していないため アニメーションの読み込みについてよくわかってないので とりあえずどんなものか知ってみたくて質問しました 何かを作ってるわけではないので 動作の修正を完了できていませんが良しとします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/474
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 21:42:08.25 ID:bjss5D9/ >>632 あなたがUnityで制作した代表作を教えてください 無ければ他のツールでも結構ですので教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/635
647: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/09(金) 11:55:08.25 ID:saDLw4aa 3D格ゲー作りたいんだが何から作っていけば良いのかがわからんです。 とりあえず作るのに必要なものって ・キャラクター2体(モデル用意済み) ・HPバー/必殺技ゲージ(リソース作成済み) ・ステージ ・カメラ くらい?他なんかあります? あとこれから作ってみれば?みたいなのあると嬉しいです(キャラクターの動きからとか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/647
661: 656 [sage] 2018/11/11(日) 00:56:38.25 ID:pbSk/lps >>657 環境構築運用は、めちゃめちゃにやるもんじゃない! >>656 のyarn には、(x86)が入っているけど、node には入っていないだろ Program Filesフォルダの、(x86) の有無に気を付けろ! OS を、よく調べろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/661
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 21:20:05.25 ID:xQTKU7oc つまり広大マップが元々想定されていない微妙な開発環境です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/872
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 16:37:52.25 ID:aFKZJjxi >>885 perforce、5ユーザーまで無料みたいね。無事使えるようになったけど8時間くらいハマったわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/894
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