[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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27: 2018/06/23(土)17:08:44.25 ID:GjE91D+n(6/7) AAS
>>25
できました!
画像リンク[gif]:dl1.getuploader.com

が、表示しない場合と表示する場合の
やり方自体を理解していないので
気分が晴れません、、
新しく作ったキーフレームが「表示する状態のキーフレーム」だったので
省7
75
(2): 2018/06/27(水)11:41:14.25 ID:NupjzNCO(1/2) AAS
Hierarchyのラベルの大きさを変えるにはどうしたらいいですか?
リストの行の高さを変えるのが目的です。
140: 2018/07/03(火)20:16:20.25 ID:BqokYmSM(1) AAS
gameobject.findって非アクティブも検索するんだったっけ?
301
(1): 2018/08/03(金)20:25:58.25 ID:BofVo0Am(1/2) AAS
gameObjectじゃないの?
315: 2018/08/04(土)07:35:21.25 ID:uwGBYqQ5(2/5) AAS
>>312
7.2は読んだか?
332
(1): 2018/08/04(土)15:05:56.25 ID:qIP9aSz0(4/8) AAS
>>329
Editorがシーン用にDBを構築してるって事なんだよ。隠蔽って書いただろ。
シーンの中見たなら、ある程度シリアライズされてる内容見えただろ。でも全てじゃないのは分かったはずだ。

未保存がメモリで動く訳ないだろ。実行前に必ず保存されてるわ。
保存前のヒエラルキーは見た目だよ、ドラフト扱いな。
もう少しEditorとUnityEngineの違い分かった方がいいな。
406
(2): 2018/08/09(木)08:13:03.25 ID:e+UL/kpA(1) AAS
この方の最新ツイート(8/8付)動画の40秒以降のぐるぐる回りながら形が戻っていく動き、どうやって作るんですか?

Twitterリンク:Makan_Gilani
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
422: 2018/08/13(月)03:53:13.25 ID:J+8KZvgr(1) AAS
startのあとにどっかで上書きしてるんでしょ
474: 帝王 2018/08/25(土)11:43:31.25 ID:YP3VndSY(1/2) AAS
>>473
ありがとうございます
たしかにclipのほうにはその設定があります
それをいじればたしかにその場で動かすことも可能になりそうですね
Based UponでCenter of Massにすることもできるのですね
しかしRigをHumanoidではなくRegacyでやっているため
アニメーションタブにはその設定は出ないようです
省7
635: 2018/10/15(月)21:42:08.25 ID:bjss5D9/(1/3) AAS
>>632
あなたがUnityで制作した代表作を教えてください
無ければ他のツールでも結構ですので教えてください
647: 2018/11/09(金)11:55:08.25 ID:saDLw4aa(1/5) AAS
3D格ゲー作りたいんだが何から作っていけば良いのかがわからんです。

とりあえず作るのに必要なものって
・キャラクター2体(モデル用意済み)
・HPバー/必殺技ゲージ(リソース作成済み)
・ステージ
・カメラ

くらい?他なんかあります?
省1
661: 656 2018/11/11(日)00:56:38.25 ID:pbSk/lps(1) AAS
>>657
環境構築運用は、めちゃめちゃにやるもんじゃない!

>>656
のyarn には、(x86)が入っているけど、node には入っていないだろ

Program Filesフォルダの、(x86) の有無に気を付けろ!
OS を、よく調べろ
872: 2019/02/15(金)21:20:05.25 ID:xQTKU7oc(1/2) AAS
つまり広大マップが元々想定されていない微妙な開発環境です。
894: 2019/02/19(火)16:37:52.25 ID:aFKZJjxi(1) AAS
>>885
perforce、5ユーザーまで無料みたいね。無事使えるようになったけど8時間くらいハマったわ。
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