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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 09:19:34.18 ID:MZGUGuBC >>73 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/74
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 15:11:47.18 ID:h3xp0Kjr >>99 変数生成負荷とか言ってるんだからfloat型pxをxにしたnew Vector2を生成しろってことだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/106
112: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/28(木) 16:11:42.18 ID:/UzN8HYz >>110 是非是非、他人のコードはいい勉強になりますので見て見たいです 自分では思ってもみない「気づき」が必ずあるので >>111 public Transform trTriangle; private void Awake() { trTriangle = GetComponent<Transform>(); } これ使ってないので外すの忘れました^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/112
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 10:41:25.18 ID:uwGBYqQ5 >>317 >そしてプロジェクトビューのプレハブ自身はヒエラルキー上のプレハブインスタンスがデシリアライズされる前のデータ、プレハブソース。 ヒエラルキー上のプレハブインスタンスが、実行時やプレビュー時にデシアライズ、と付け加えとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/319
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 13:36:44.18 ID:ASd5/j6X >>321 へー、ヒエラルキーに表示されているのはシーン上のオブジェクトのリストじゃなくてファイルなんだぁ。 ファイルシステムのどこにそのファイルがありますか?またシーンビューで編集しているときはメモリ上にはなくてディスク上にあるんですか? 公式のマニュアルとは違う説明で混乱しそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/323
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 17:44:25.18 ID:zW1MQ1dq GCはがべーじこれくしょんつう呪文のようなのだね https://qiita.com/tonkotsuboy_com/items/5bc9ce8bde902022d139 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/785
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