[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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74: 2018/06/27(水)09:19:34.18 ID:MZGUGuBC(2/2) AAS
>>73
ありがとうございました。
106
(1): 2018/06/28(木)15:11:47.18 ID:h3xp0Kjr(1) AAS
>>99
変数生成負荷とか言ってるんだからfloat型pxをxにしたnew Vector2を生成しろってことだろ
112: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木)16:11:42.18 ID:/UzN8HYz(5/9) AAS
>>110
是非是非、他人のコードはいい勉強になりますので見て見たいです
自分では思ってもみない「気づき」が必ずあるので

>>111
public Transform trTriangle;
private void Awake()
{
省3
319: 2018/08/04(土)10:41:25.18 ID:uwGBYqQ5(5/5) AAS
>>317
>そしてプロジェクトビューのプレハブ自身はヒエラルキー上のプレハブインスタンスがデシリアライズされる前のデータ、プレハブソース。

ヒエラルキー上のプレハブインスタンスが、実行時やプレビュー時にデシアライズ、と付け加えとく
323
(1): 2018/08/04(土)13:36:44.18 ID:ASd5/j6X(1) AAS
>>321
へー、ヒエラルキーに表示されているのはシーン上のオブジェクトのリストじゃなくてファイルなんだぁ。
ファイルシステムのどこにそのファイルがありますか?またシーンビューで編集しているときはメモリ上にはなくてディスク上にあるんですか?
公式のマニュアルとは違う説明で混乱しそうです。
785: 2019/02/05(火)17:44:25.18 ID:zW1MQ1dq(1) AAS
GCはがべーじこれくしょんつう呪文のようなのだね

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