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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 17:10:24.13 ID:GjE91D+n >>26 >録画ボタン(赤まる)を押して、各キーフレームのところで、チェック、録画オフ、 >次のフレーム、録画押す、チェック外す、録画オフ、次のキーフレーム行く の繰り返し なんとなく、わかってきました。 慣れていきます、回答してくださり本当に ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/28
58: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/25(月) 05:42:54.13 ID:Gjh1k0no とりあえず、壊れたプレハブファイルは 新しく作り直し、解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/58
135: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/03(火) 18:43:10.13 ID:DgOGkLki で、>>134を while (true) { // 子要素を全て取得する for (int i = 0; i < transform.childCount; i++) { Transform shotPosition = transform.GetChild(i); if(title.activeSelf == false){ // ShotPositionの位置/角度で弾を撃つ spaceship.Shot(shotPosition); } } // shotDelay秒待つ yield return new WaitForSeconds(spaceship.shotDelay); } と書き加えました。 もちろん、 // タイトルオブジェクトを取得 private GameObject title; // Titleゲームオブジェクトを検索し取得する title = GameObject.Find("Title"); をクラス内に記載もしました。 そしたら、敵がゲーム中も一切弾を撃たなくなりました。 エラー文は NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Enemy+<Start>c__Iterator0.MoveNext () (at Assets/Scripts/Enemy.cs:46) UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (IEnumerator enumerator, IntPtr returnValueAddress) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Runtime/Export/Coroutines.cs:17) です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/135
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 23:49:34.13 ID:5krUI5Wa 2500円回収できんのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/240
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 09:45:47.13 ID:IIyUr7UN >>396 嘘教えるなって! Updateの処理が重いとfixedUpdateは待たされるから固定秒間隔なんかで来ない じゃあ、fixedUpdateがなんのためにあるかっていったら物理演算のためだよ Unityに入ってる物理エンジンはある時点でのスナップショットで判定してるから経過時間が等間隔じゃないと正しく判定できないから擬似的にその状況を作ってくれてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/397
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 10:42:47.13 ID:aE2PPNXc >>397 俺ら初心者スレの猛者達がFixedUpdateを遅らせるような事する訳ないだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/399
423: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/13(月) 04:28:58.13 ID:SqAPnHqn 生成元のInstantiateの直後に生成元でそのオブジェクトのtransform.positionに入れると効くので上書きはしてないと思うんですよね 両方それぞれのメソッドでDebug.Log入れて見てみたんですけど、ファイル実行の優先順位を設定してても、その中のメソッドの処理のタイミングがバラバラで上手くいってない気がしました がまだ解決はできてません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/423
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 10:50:36.13 ID:fYlQMocM >>568 そこそこはわからんが、安く買うなら中古で購入先はハードオフとかだろうね。 クソ安いsimで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/569
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 21:09:58.13 ID:1+CgD5Dy https://imgur.com/a/mkOMeqe https://imgur.com/a/kPLOggq https://imgur.com/a/23RzG1b https://imgur.com/a/IZ20cmw ビルド&ランに失敗します スマホ側はUSBデバッグ選択済 PC側はUSBドライバインストール済で、ファイル転送モード変えてみたりと 色々やってみたんですが、どうにもうまくいきません。 で、コンソール見てみた結果、 20:27:59のエラーの、スマホのミニマムAPIレベルが15で、プロジェクトのAPIのミニマムレベルが16っていうのがおそらく 原因だと思うんですが、 project settings →player → other settings のミニマムレベルのプルダウンメニューがあるんですが、 16までしか選択できないんですよね・・・。 これはUnityの仕様なんでしょうか。 AndroidStudio側ではSDKマネージャでAPILevel9までインストール済です。買ってきたアンドロイドがandroid2.3で、 APILevelが9までインストールすれば十分かと判断したんですが、 Unity側では16まででしかビルドできないんですかね となるとスマホ新しいやつ買ってこないといけないでしょうか・・・・。 iphone向けにmacも買いたいんで出費がかさむのは辛いところなのですが・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/585
625: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 21:08:58.13 ID:lk37qT9l >>624 うっせえ死ねばーか!そういうとこってどういうとこだよ!??w バーカバーカバーカwアホみたいなレスしてんなw こいつ雑魚じゃね?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/625
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 11:28:27.13 ID:nBVebV+4 Unityで自作ゲーム一本作ると、いろんな仕事に潰しが利く知識が身につくって本当? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 12:45:41.13 ID:uAc1kB/u >>700 知識は特にないな ていうかユニティー関係ないよ とにかく完成させてどこかにアップロードすることが重要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/701
748: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/31(木) 21:50:29.13 ID:DwqaZOI+ アセットを買えばいいんじゃないかな?知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/748
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 18:31:45.13 ID:ccohtc+g 776です URL乗せ忘れました。 http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2018/12/02/000000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/777
817: 812 [] 2019/02/09(土) 11:39:35.13 ID:4VLbLvuP >>816 すみません、解決しました! >>imageのraycastTargetをfalseにしたら解決しそうだな こちら、子オブジェクトにもたくさんimageがあったのですべてチェックを外すことで処理がすすみました 親の設定が引き継がれると思い込んでおり親のみ弄っていましたが、よく考えればそんなことはないですよね。 的確に問題点ご指摘いただき大変助かりました、ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/817
916: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/26(火) 02:01:25.13 ID:J4H40dgA 質問です プログラミング経験が全くないモデラー志望の学生なんですが、Unityでシェーダー弄ったり、 レンダリング、VRchatのセットアップ等で使用したいと思っているんですが、 これらの機能はプログラミングの知識がないとできないですか? またこれらの機能を学習するにはどの書籍を購入すればいいでしょうか? あとUnityは3つライセンスありますが、 どのライセンスでもPencilなどのプラグインは使用できるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/916
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