[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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28: 2018/06/23(土)17:10:24.13 ID:GjE91D+n(7/7) AAS
>>26
>録画ボタン(赤まる)を押して、各キーフレームのところで、チェック、録画オフ、

>次のフレーム、録画押す、チェック外す、録画オフ、次のキーフレーム行く
の繰り返し

なんとなく、わかってきました。
慣れていきます、回答してくださり本当に
ありがとうございます!
58
(1): 2018/06/25(月)05:42:54.13 ID:Gjh1k0no(6/6) AAS
とりあえず、壊れたプレハブファイルは
新しく作り直し、解決しました。
135: 2018/07/03(火)18:43:10.13 ID:DgOGkLki(2/3) AAS
で、>>134
while (true)
{
// 子要素を全て取得する
for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
{
Transform shotPosition = transform.GetChild(i);
省22
240
(1): 2018/07/20(金)23:49:34.13 ID:5krUI5Wa(1) AAS
2500円回収できんのか?w
397
(1): 2018/08/08(水)09:45:47.13 ID:IIyUr7UN(1/2) AAS
>>396
嘘教えるなって!
Updateの処理が重いとfixedUpdateは待たされるから固定秒間隔なんかで来ない
じゃあ、fixedUpdateがなんのためにあるかっていったら物理演算のためだよ
Unityに入ってる物理エンジンはある時点でのスナップショットで判定してるから経過時間が等間隔じゃないと正しく判定できないから擬似的にその状況を作ってくれてるだけ
399
(1): 2018/08/08(水)10:42:47.13 ID:aE2PPNXc(1) AAS
>>397
俺ら初心者スレの猛者達がFixedUpdateを遅らせるような事する訳ないだろ。
423: 2018/08/13(月)04:28:58.13 ID:SqAPnHqn(1) AAS
生成元のInstantiateの直後に生成元でそのオブジェクトのtransform.positionに入れると効くので上書きはしてないと思うんですよね
両方それぞれのメソッドでDebug.Log入れて見てみたんですけど、ファイル実行の優先順位を設定してても、その中のメソッドの処理のタイミングがバラバラで上手くいってない気がしました
がまだ解決はできてません
569
(1): 2018/09/23(日)10:50:36.13 ID:fYlQMocM(1) AAS
>>568
そこそこはわからんが、安く買うなら中古で購入先はハードオフとかだろうね。
クソ安いsimで。
585: 2018/09/24(月)21:09:58.13 ID:1+CgD5Dy(1/2) AAS
外部リンク:imgur.com
外部リンク:imgur.com
外部リンク:imgur.com
外部リンク:imgur.com

ビルド&ランに失敗します
スマホ側はUSBデバッグ選択済
PC側はUSBドライバインストール済で、ファイル転送モード変えてみたりと
省12
625: 2018/10/14(日)21:08:58.13 ID:lk37qT9l(2/4) AAS
>>624
うっせえ死ねばーか!そういうとこってどういうとこだよ!??w
バーカバーカバーカwアホみたいなレスしてんなw
こいつ雑魚じゃね?www
700
(1): 2018/12/24(月)11:28:27.13 ID:nBVebV+4(1) AAS
Unityで自作ゲーム一本作ると、いろんな仕事に潰しが利く知識が身につくって本当?
701: 2018/12/24(月)12:45:41.13 ID:uAc1kB/u(1) AAS
>>700
知識は特にないな
ていうかユニティー関係ないよ
とにかく完成させてどこかにアップロードすることが重要
748: 2019/01/31(木)21:50:29.13 ID:DwqaZOI+(1) AAS
アセットを買えばいいんじゃないかな?知らんけど
777: 2019/02/04(月)18:31:45.13 ID:ccohtc+g(2/2) AAS
776です
URL乗せ忘れました。
外部リンク:unrealengine.hatenablog.com
817: 812 2019/02/09(土)11:39:35.13 ID:4VLbLvuP(4/4) AAS
>>816
すみません、解決しました!

>>imageのraycastTargetをfalseにしたら解決しそうだな
こちら、子オブジェクトにもたくさんimageがあったのですべてチェックを外すことで処理がすすみました
親の設定が引き継がれると思い込んでおり親のみ弄っていましたが、よく考えればそんなことはないですよね。

的確に問題点ご指摘いただき大変助かりました、ありがとうございました!
916
(2): 2019/02/26(火)02:01:25.13 ID:J4H40dgA(1) AAS
質問です
プログラミング経験が全くないモデラー志望の学生なんですが、Unityでシェーダー弄ったり、
レンダリング、VRchatのセットアップ等で使用したいと思っているんですが、
これらの機能はプログラミングの知識がないとできないですか?
またこれらの機能を学習するにはどの書籍を購入すればいいでしょうか?
あとUnityは3つライセンスありますが、
どのライセンスでもPencilなどのプラグインは使用できるんでしょうか?
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