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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 22:15:16.11 ID:4AT8m98h >>32 アセットを買えば禁止もできるようになると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/33
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 15:01:01.11 ID:UPpeKgHO >>103 システムハンガリアンとかでググればハンガリアンの本来の意味を解説したとこ見つかるよ 間違ってもGameObjectだからgoってつけようなんて発想にはならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/105
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 07:46:44.11 ID:TALB3D9+ titleオブジェクトの名前がTitleじゃない(誤記) Titleを非表示でなくdestroyしている title取得以前に弾を撃とうとしている又は何度も取得しようとしている 非表示以降に生成されるenemyがある 多分このどれか >>146見るとenemyが複数回生成されるみたいだから少なくとも最後は引っかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/149
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 23:03:44.11 ID:3k4W8n5C >>185 な、改行が、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/186
268: THE・シンプル先生 [sage] 2018/08/03(金) 04:00:21.11 ID:gwkzOX1I >>266 説明に間違いなし。 名前の通り初心者にシンプルに説明するのが目的で細かい説明は全てカットしてる。 初心者には自信を持って 『敵味方関係なくあらゆるクラスをインスタンス化したものがフレハブという認識でOK』 この説明を推す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/268
350: まあ、人それぞれやな先生 [] 2018/08/05(日) 02:07:48.11 ID:bE8Y0pws まあ、人それぞれやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/350
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 21:09:14.11 ID:qu27Ep4Q >>379 >>380 回答ありがとうございます 参考にしつつ手順の漏れがないか最初からやり直してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/382
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 18:04:21.11 ID:/P5tUkj4 剣を振った時にプレイヤーの前にコライダを出して当たり判定をを作ったんだけど、剣をふってないときにコライダを引っ込めるスクリプトが分からない、誰か助けて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/436
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 14:12:43.11 ID:ZtaY+aBO void start(){}} }がひとついらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 14:13:50.11 ID:bX6t3Mwb 全部解決したら解説しようと思ってたのに… まあいいや、困れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/497
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 16:39:34.11 ID:aq/4hagr ageる奴には教えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/506
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 05:41:50.11 ID:hxT8lSR/ >>561 ありがとうございます!無事実装できました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/566
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 01:03:29.11 ID:ombKF2qq まだこのスレ動いてるかな?つい先ほどunity質問スレで聞いたことなんだけど、かなり初歩的な質問だった上に自分では結局分からなかったので改めてこちらで質問します 自分でblenderで作ったfbxモデルをインポートするとshaderを弄れない、という質問 fbx、テクスチャをまとめたフォルダを丸ごとインポートしてさらにそこからfbxをシーン上に置いたんだけどマテリアルは設定されていないみたいで… 結局マテリアルはどこにあるのか?どうすればそれを割り当てできるのか(できれば自動で丸ごとまとめて)? 外部サイトへの誘導でもいいのでどうか助けてほしい よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/668
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 17:46:55.11 ID:0A38XPG/ いや、つまりどゆこと? カクつくと言いたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/786
926: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 17:11:47.11 ID:XocCTLVr GameObject.FindObjectOfType< AlphaScript >().SetCanvasGroupEnable( null, false ); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/926
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