[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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(1): 2018/06/23(土)22:15:16.11 ID:4AT8m98h(2/2) AAS
>>32
アセットを買えば禁止もできるようになると思いますよ
105: 2018/06/28(木)15:01:01.11 ID:UPpeKgHO(4/6) AAS
>>103
システムハンガリアンとかでググればハンガリアンの本来の意味を解説したとこ見つかるよ
間違ってもGameObjectだからgoってつけようなんて発想にはならん
149
(2): 2018/07/04(水)07:46:44.11 ID:TALB3D9+(1) AAS
titleオブジェクトの名前がTitleじゃない(誤記)
Titleを非表示でなくdestroyしている
title取得以前に弾を撃とうとしている又は何度も取得しようとしている
非表示以降に生成されるenemyがある

多分このどれか
>>146見るとenemyが複数回生成されるみたいだから少なくとも最後は引っかかる
186: 2018/07/06(金)23:03:44.11 ID:3k4W8n5C(3/3) AAS
>>185
な、改行が、、
268
(1): THE・シンプル先生 2018/08/03(金)04:00:21.11 ID:gwkzOX1I(1/2) AAS
>>266
説明に間違いなし。
名前の通り初心者にシンプルに説明するのが目的で細かい説明は全てカットしてる。

初心者には自信を持って
『敵味方関係なくあらゆるクラスをインスタンス化したものがフレハブという認識でOK』
この説明を推す。
350: まあ、人それぞれやな先生 2018/08/05(日)02:07:48.11 ID:bE8Y0pws(1) AAS
まあ、人それぞれやな
382: 2018/08/07(火)21:09:14.11 ID:qu27Ep4Q(2/2) AAS
>>379
>>380
回答ありがとうございます
参考にしつつ手順の漏れがないか最初からやり直してみます
436
(2): 2018/08/17(金)18:04:21.11 ID:/P5tUkj4(1) AAS
剣を振った時にプレイヤーの前にコライダを出して当たり判定をを作ったんだけど、剣をふってないときにコライダを引っ込めるスクリプトが分からない、誰か助けて
496: 2018/09/01(土)14:12:43.11 ID:ZtaY+aBO(1/2) AAS
void start(){}}
}がひとついらない
497: 2018/09/01(土)14:13:50.11 ID:bX6t3Mwb(9/9) AAS
全部解決したら解説しようと思ってたのに…
まあいいや、困れ
506: 2018/09/02(日)16:39:34.11 ID:aq/4hagr(1) AAS
ageる奴には教えない
566: 2018/09/22(土)05:41:50.11 ID:hxT8lSR/(1) AAS
>>561
ありがとうございます!無事実装できました
668: 2018/11/30(金)01:03:29.11 ID:ombKF2qq(1) AAS
まだこのスレ動いてるかな?つい先ほどunity質問スレで聞いたことなんだけど、かなり初歩的な質問だった上に自分では結局分からなかったので改めてこちらで質問します
自分でblenderで作ったfbxモデルをインポートするとshaderを弄れない、という質問
fbx、テクスチャをまとめたフォルダを丸ごとインポートしてさらにそこからfbxをシーン上に置いたんだけどマテリアルは設定されていないみたいで…

結局マテリアルはどこにあるのか?どうすればそれを割り当てできるのか(できれば自動で丸ごとまとめて)?
外部サイトへの誘導でもいいのでどうか助けてほしい
よろしくお願いします
786: 2019/02/05(火)17:46:55.11 ID:0A38XPG/(1) AAS
いや、つまりどゆこと?

カクつくと言いたいの?
926
(5): 2019/02/28(木)17:11:47.11 ID:XocCTLVr(1/2) AAS
GameObject.FindObjectOfType< AlphaScript >().SetCanvasGroupEnable( null, false );
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