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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
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437: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/17(金) 20:11:32.08 ID:ni8AyJER 出せたなら、その反対をやればいいと思うけど、出したコ一ドはどんなコードですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/437
744: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/01/30(水) 20:49:08.08 ID:BNtAo9WQ >>743 シーンの追加呼び出し SceneManager.LoadScene("Scene2", LoadSceneMode.Additive); シーンの破棄 SceneManager.UnloadSceneAsync("Scene2"); https://imgur.com/a/7JZkfWg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/744
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 04:27:08.08 ID:SkojM8/Q 広大マップって考えがそもそもエンジニアに向いてないよね 見えてない範囲も処理させる気なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/875
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 07:24:02.08 ID:9Col7dyh >>960 そもそものきっかけはあなたの「ソースは理解してる」 あなたが理解してるのはソースじゃなくて結果だけ コピペしてきたソースを理解していたら簡潔なレスでも問題点を理解できていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/961
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