[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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437: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/17(金)20:11:32.08 ID:ni8AyJER(1) AAS
出せたなら、その反対をやればいいと思うけど、出したコ一ドはどんなコードですか?
744: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/01/30(水)20:49:08.08 ID:BNtAo9WQ(1) AAS
>>743
シーンの追加呼び出し
SceneManager.LoadScene("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
シーンの破棄
SceneManager.UnloadSceneAsync("Scene2");

外部リンク:imgur.com
875
(1): 2019/02/16(土)04:27:08.08 ID:SkojM8/Q(1) AAS
広大マップって考えがそもそもエンジニアに向いてないよね
見えてない範囲も処理させる気なの?
961: 2019/03/02(土)07:24:02.08 ID:9Col7dyh(1) AAS
>>960
そもそものきっかけはあなたの「ソースは理解してる」
あなたが理解してるのはソースじゃなくて結果だけ
コピペしてきたソースを理解していたら簡潔なレスでも問題点を理解できていた
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