[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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818: 2019/02/10(日)08:14 ID:A7pIch8j(1) AAS
>>806
え、、、それ同じことなの???
ちょっとあとで確認してみるが
819: 2019/02/10(日)08:37 ID:S4Uj/gPB(1) AAS
コルーチン使わないでWaitForEndOfFrameの直後に割り込みできますか?
820: 2019/02/10(日)09:02 ID:LUaxeF+5(1/2) AAS
ここ初心者質問だから割り込みとか難しいのは普通の質問スレ行けばいいとおもう
821: 2019/02/10(日)11:10 ID:r4AQg2RW(1) AAS
えぇそこから知らなかったの・・・?

Unityのパフォーマンスがらみの検索すりゃ良く出てくる話だしさすがにそんな想定はしてなかった

ちなみに現在だとWaitForSecondsのnewに20BがAllocされる
(昔のUnityでコルーチン呼び出し毎に無駄に確保されてたメモリとは別の話)

例えば0.1秒間隔のコルーチンが10インスタンスぶんあれば一秒間に2KB確保されるわけだな
822: 2019/02/10(日)11:42 ID:AaPQVMyn(1) AAS
初心者スレで
知らなかったの?
は酷だろ
823
(1): 2019/02/10(日)11:42 ID:U84CSB/g(1) AAS
AオブジェクトをBオブジェクトと同じ方向に向かせたいのですが、A.transform.rotation = B.transform.rotationにするとxyz全部の向きと同じになってしまうのですが、仮にxのrotationだけなどに合わせたい場合どうすればよいでしょうか?
824: 2019/02/10(日)11:46 ID:EWGhPOYk(1/2) AAS
A.transform.rotation.x = B.transform.rotation.x
825: 2019/02/10(日)11:50 ID:EWGhPOYk(2/2) AAS
A.transform.rotation = new Quaternion( B.transform.rotation.x, A.transform.rotation.y, A.transform.rotation.z, A.transform.rotation.w );
826: 2019/02/10(日)13:41 ID:Q09Wah70(1) AAS
初心者スレって日本語知らなかったの?
827: 2019/02/10(日)14:40 ID:NTZD8Nq3(1) AAS
>>823
アセットを買えばいいですよ
828: 2019/02/10(日)15:06 ID:XDNVy1IX(1) AAS
A.transform.rotation = Quaternion.Euler(B.transform.rotation.x,B.transform.localEulerAngles.y,B.transform.localEulerAngles.z);
}
829: 2019/02/10(日)15:22 ID:VqVOSYEw(1) AAS
何が何やらw
830: 2019/02/10(日)16:21 ID:hkhgsfAd(1) AAS
ローテーション系はググってググってググりまくれ
831: 2019/02/10(日)17:28 ID:LUaxeF+5(2/2) AAS
方向が同じと、同じ角度とは違うよね
832
(1): 2019/02/10(日)17:59 ID:mRUOox6I(1) AAS
一緒だろ。
833: 2019/02/10(日)18:31 ID:PVz8jihH(1) AAS
>>832
元の向きが一緒ならね
834: 2019/02/11(月)10:15 ID:KvqSB4mx(1/2) AAS
ゲームを完璧に止めたいんだけどどうすればいいか誰かご存知ですか?
つまりTime.frameCountが増えずオブジェクトのUpdateが呼ばれない、フレームが更新されない状態にしたいです
835
(1): 2019/02/11(月)12:03 ID:DcRp7sJK(1) AAS
update呼ばれないと停止から復帰できないから無理じゃね
836: 2019/02/11(月)12:17 ID:KvqSB4mx(2/2) AAS
>>835
それはやりたい処理が終われば復帰するように書きます
837: 2019/02/11(月)18:38 ID:HE4B4xkS(1) AAS
そんなものはない
停止フラグがtrueならUpdateでreturnするようにしたら?
838
(6): 2019/02/12(火)07:01 ID:0z4vYYbY(1/5) AAS
質問すみません スクリプトエディタでソースを書いた後、上書き保存をした時点で
UnityのInspector画面で.csのソースは更新されますか?
いくつかのチュートリアルを済ませた程度なのですが、その時は上書き保存で
Unity側も自動更新されてた気がするんですが...
皆さん手動で歯車アイコンのResetで更新してるのでしょうか?
839
(1): 2019/02/12(火)07:09 ID:Ur9PFjme(1) AAS
歯車とかいじったことなかったわ
840
(1): 2019/02/12(火)08:14 ID:0z4vYYbY(2/5) AAS
>>839
だとソースを書いた後ゲーム再生した時、ソースは反映されてるのですか?
自分の環境だと反映されないんです。でも最初は反映されてた気がして
おーすげー便利ー!って感じてたんですけど
反映されてるかされてないかくらい教えていただけませんか?
841: 2019/02/12(火)09:30 ID:ysm43Bxp(1) AAS
あまり気にした事なかったけど、反映されたりされなかったり。
どうにかしたかったらエディタ拡張で即反映とかできると思うけど。
842: 2019/02/12(火)10:00 ID:2PpmroBd(1) AAS
歯車のリセットって今知った
そんなのあったんやな
843
(1): 2019/02/12(火)10:32 ID:9V2HhoYN(1/2) AAS
>>838,840

自分の環境だとスクリプト保存した時、反映されてます。
前はスクリプトエディタからunityに戻った時、少し止まるので、そこで反映されてるんだと思いました。
SSD換装したら、少し停止がほぼなくなったのですけど。
844: 2019/02/12(火)10:36 ID:9V2HhoYN(2/2) AAS
基礎の基礎はネットより、本を見ながら行きつ戻りつした方が分かった気になる現象。
なんでだろう。紙と電子では入力が違うのかな。慣れの問題だと思うけど。
845: 2019/02/12(火)12:25 ID:a9TQWYP9(1/2) AAS
私も>843さんと一緒だよ。
unityに戻ると一瞬クルクル。

逆に今まで反映されなかったことない。
ひょっとすると、保存のフォルダが違ってないかな?
プロジェクトのバックアップを取るのに変わったことやってない?
846: 2019/02/12(火)13:17 ID:SFDVRIiO(1) AAS
俺の環境ではそんなこと起こったことないな
自動的に反映される
てか同じファイル参照してんだからそんなことあり得ないと思うけどな
Unityのコンパイルが走ってないだけなんじゃないのか?
847: 838 2019/02/12(火)14:36 ID:0z4vYYbY(3/5) AAS
皆様貴重なレスどうもありがとうございます
やっぱ自動保存されてたんですね 自分は5.5でやってたんですけど
2018はどんなのだろうとインスコして、5.5のプロジェクトを読み込むと
.csがコンパイルエラーを起こすので「5.5は5.5、2018は2018で1から作ろう」
とフォルダ分けをしたあたりで反映されなくなったような気もします。
すべてアンスコしてレジストリも消して入れ直して、5.5でnewprojectで
見ても治ってませんね。フォルダ奸計をもう少し当たってみようと思います
848
(1): 2019/02/12(火)14:47 ID:a9TQWYP9(2/2) AAS
それ、問題はunityじゃなくて、VS?の方じゃないか?
849
(1): 2019/02/12(火)15:21 ID:e2t9dFfv(1) AAS
プログラムにエラーがあるとインスペクターには反映されない
もうひとつpublic変数は初回しか反映されない
インスペクタ上で書き直すかリセットしないと反映されない
850: 838 2019/02/12(火)15:47 ID:0z4vYYbY(4/5) AAS
>>848
VS.codeやMonoでも同じ症状なんです
>>849
初心者にありがたい情報です。テストとして//aaaなどが反映されるかでやってましたが、
Debug.Logなどの簡単なものも反映されません。

unity アセット 更新 などで調べた結果、Unity外でファイル操作は絶対すんな!
とありましたので、原因はコレでしょうね。しかし解決策が見つかりません
851
(1): 2019/02/12(火)16:10 ID:Fak46EJ0(1) AAS
勘違いしてるだけだ
おちつけ

あ、ここ初心者スレか
852: 838 2019/02/12(火)18:45 ID:0z4vYYbY(5/5) AAS
>>851
ありがとうございます。勘違いという事で終わらせようと思います
>>all
スレ汚しすみませんでした
853: 2019/02/12(火)23:30 ID:hXYdR4o4(1) AAS
ここで聞いていいのか分からんけど以前qiitaにunity物理演算で迷路を作る記事があったと思うんだが全く見つからない
もし同じものを見た人がいたら教えてほしい
854: 2019/02/13(水)00:30 ID:goL3YHqx(1) AAS
申し訳ない自己解決した
qiitaでもなかった
855: 838 2019/02/14(木)18:06 ID:bCIjpBrJ(1/2) AAS
うーん、やっぱり納得いかない
教本にも初心者用サイトでも例えば "Hello,World"を表示させる内容が
スクリプトを書く→アタッチ→プレイ押して確認 だけ
自分の環境ではUnityに戻って.csのソース見ても更新されてない
必ず歯車ボタンのResetを押さないと反映されない
さんざ調べたけど「たまにある現象、歯車リセットで治るよ」的なのが2件程度

誰か原因解る方いませんかー!
856
(1): 2019/02/14(木)18:12 ID:we/gQ6I4(1) AAS
UnityのAuto Refreshがオフになってるとかは?
857: 838 2019/02/14(木)18:17 ID:bCIjpBrJ(2/2) AAS
>>856
それでした!いけました!本当に有難うございます!!!
858: 2019/02/14(木)18:25 ID:FJRt8YXP(1) AAS
おめ
859
(2): 2019/02/14(木)20:30 ID:zV3rhtgH(1) AAS
unityで作ったゲームって何か動きもっさりしてるんですが、コンシューマのようにキビキビ動くの作るのって
デフォルトの機能では無理なんでしょうか?
860: 2019/02/14(木)21:10 ID:KeKfYR42(1) AAS
もっさりしてるのはお前の頭の中だと思うよ
861: 2019/02/14(木)21:14 ID:kbcTRRuE(1) AAS
>>859
アセットを買うことをおすすめします
862: 2019/02/14(木)21:37 ID:pExgLvei(1) AAS
>>859
無料版でキビキビ動く超大作を作ることは可能
Unityが悪いのではなくお前の作り方が悪い
863: 2019/02/15(金)06:51 ID:uA0t7v++(1) AAS
デフォルトでは無理だろ。
864: 2019/02/15(金)08:57 ID:2/ok5ZUQ(1/3) AAS
できるって。
865: 2019/02/15(金)10:20 ID:Hc24Em/M(1) AAS
できるできる
866
(1): 2019/02/15(金)10:34 ID:qfkT+l7o(1) AAS
terrainの分割ロードすら出来ないくせ
867: 2019/02/15(金)10:37 ID:2/ok5ZUQ(2/3) AAS
>>866
それを使わなくても大作は可能。
868
(4): 2019/02/15(金)13:24 ID:0UViqJD4(1) AAS
オープンワールドってどうやって作るの?
869: 2019/02/15(金)13:42 ID:p19yA23W(1) AAS
>>868
気合
870: 2019/02/15(金)15:02 ID:2/ok5ZUQ(3/3) AAS
>>868
それを聞かないと分からないレベルでは作れないので、まだ知る必要はないよ。他の事で時間を使って有意義に過ごしてください。
871: 2019/02/15(金)16:09 ID:NyYcOIl9(1) AAS
>>868
簡単に言えば広大なマップを作って負荷が掛からないように必要な部分以外は省略して読み込む
「必要な部分は省略して読み込む」の部分をどう実装するかがキモ
872: 2019/02/15(金)21:20 ID:xQTKU7oc(1/2) AAS
つまり広大マップが元々想定されていない微妙な開発環境です。
873: 2019/02/15(金)21:29 ID:tJipL+SC(1) AAS
はっ?
874
(1): 2019/02/15(金)22:11 ID:xQTKU7oc(2/2) AAS
1レベル1シーンのコンセプトがウケて広まったんだろ?広大マップが苦手でもいいじゃないか。馬鹿にしてるわけじゃないぞ。
875
(1): 2019/02/16(土)04:27 ID:SkojM8/Q(1) AAS
広大マップって考えがそもそもエンジニアに向いてないよね
見えてない範囲も処理させる気なの?
876: 2019/02/16(土)05:19 ID:sWPM8g+v(1) AAS
アセットを沢山買って配置すればオープンワールドになるでしょ
877
(1): 2019/02/16(土)07:23 ID:47pHlMu9(1) AAS
>>874
Unityは複数のシーンの同時読み込みが出来るから別に苦手というわけでもない
簡単にオープンワールドやりたいなら適当な区画ごとにシーンを切り分けて
キャラの位置に応じて必要なシーンの読み込み処理書けばいいよ
878: 2019/02/16(土)08:21 ID:e/ie3Edh(1) AAS
>>875
そうそう、unityは見えてない範囲も処理するのよ。エンジニアに向いてないよね。
879: 2019/02/16(土)09:07 ID:p76uNGHT(1) AAS
画像の書き換えは見えてる範囲だけだろjk
キャラの計算は全部やるとしても
880: 2019/02/16(土)10:15 ID:hY53DHTb(1) AAS
>>877
それ今朝読んだ本に書いてあった。
loadsceneaddsyncだっけ?

LoadSceneAsyncだった。
881
(1): 2019/02/16(土)10:26 ID:6jrCdYRi(1) AAS
ベイクしたライトがカレントのシーンしか有効にならないからなぁ
あまりマルチシーン前提の設計になってないのかな
882: 2019/02/16(土)11:25 ID:cHfkQeTK(1) AAS
その辺気になり出した人たちはunrealに流れていって、Unityに残ってる人達はこのスレ見れば解る通り。
883: 2019/02/17(日)10:51 ID:E/4THOJn(1) AAS
UEはUEをいじれる人しか使えないって言ってた
884: 2019/02/17(日)11:09 ID:aAxXEJMs(1) AAS
>>881
モバイル用が基本だから別に問題ないんだよ
なんなら今のソシャゲの殆どがマルチシーン無しの5系で動いてるし
885
(2): 2019/02/17(日)15:42 ID:Wi9sLOVh(1) AAS
バージョン管理なんですが、マニュアルにperforce使うようにと書いてあるんですけど、無料版もありますか?
886: 2019/02/17(日)17:03 ID:YoSwgUcC(1) AAS
>>885
ない
887: 2019/02/18(月)08:47 ID:VwK+/ST0(1) AAS
友人が作ったものをテストしてます
Radeonだと読み込めずにピンクになっちゃうんですけど原因はどんなのが考えられるでしょうか
GeforceにするかShaderをtextureにすると一応使えるんですが
888: 2019/02/18(月)13:52 ID:O5h42YUg(1) AAS
だいたいそういう時はレディオンのドライバ問題だわ
889: 2019/02/18(月)17:37 ID:C13Oj1LX(1/2) AAS
初心者です
プレイヤー、弾、敵で全員にあたり判定もたせたらプレイヤーが弾出した瞬間にあたり判定もらって自爆するんですけどここだけあたり判定消せないですか?OnTriggerです
890: 2019/02/18(月)17:50 ID:yrBo1uxS(1) AAS
レイヤー分けてレイヤーで判定
891: 2019/02/18(月)17:56 ID:C13Oj1LX(2/2) AAS
あざす
レイヤー分けやってたんですけど言われてもっかいみたら2dゲームなのに調べたまんまphysicsでやっちゃってました
892
(1): 2019/02/18(月)18:58 ID:/Ip49lPV(1) AAS
>>868
アセットを買えば簡単だと思います
893: 2019/02/18(月)20:07 ID:PW+5yLf2(1) AAS
>>892
これに関してはそうだな、と思う。
894: 2019/02/19(火)16:37 ID:aFKZJjxi(1) AAS
>>885
perforce、5ユーザーまで無料みたいね。無事使えるようになったけど8時間くらいハマったわ。
895
(6): 2019/02/25(月)05:14 ID:7i2fTO9k(1/7) AAS
2DのSpriteの仕様について質問
・クリックで2枚の画像が差し替わるという単純なもの
・差し替わった画像の位置が気に入らないからヒエラルキビューで座標などを修正した
・座標を修正したものはオブジェクトになっているから、これをD&Dでスクリプトに
入れる事が出来ない
・プロジェクトビューのスプライトは座標をいじれない

皆はスプライト制作の時点でズレのない完璧なものを作ってるんでしょうか?
896
(1): 2019/02/25(月)05:21 ID:O5gbIDIf(1/4) AAS
ん?
ある画像が表示されててそれをクリックすると別の画像に変わるものを作りたいのかな?
897: 2019/02/25(月)05:44 ID:7i2fTO9k(2/7) AAS
>>896
そうです
色んな初心者用の本やサイトを見ても用意されてる画像は修正しなくても
良いものばかりで、それ前提で話が進められているので詰まってます。
898: 2019/02/25(月)08:09 ID:2MXGENow(1) AAS
>>895
editorで同位置同サイズで表示させればそのまま使えるようにしてあるよ
そもそもわざわざズラしたりサイズを変えたりする必要が無いし
実装に負担を掛けないアセット制作は基本やで
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