[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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334(1): THE・ステップアップ先生 2018/08/04(土)15:19 ID:KOItUBKr(2/2) AAS
>>312
次の内容はおまけなので意味不明な場合は気にしなくていいよ。
ソース上でのオブジェクトの管理のしやすさはメモリー使用量に反比例する。
今までのやり方(main()ループのやり方)だと扱いたいオブジェクトを最初に配列に全て格納するのでそれだけ沢山メモリーを占有し続けることになる。
旧型のゲームを作る場合はこのやり方でも問題ないし今でもこっちの方が扱いやすい場面が多々ある。
とくに小規模ゲームの場合はこっちのやり方で全然いいと思う。
じゃあUnityがこの古き「main()ループ」のやり方になっていないのは何故かというと
省13
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