[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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845: 2019/02/12(火)12:25 ID:a9TQWYP9(1/2) AAS
私も>843さんと一緒だよ。
unityに戻ると一瞬クルクル。

逆に今まで反映されなかったことない。
ひょっとすると、保存のフォルダが違ってないかな?
プロジェクトのバックアップを取るのに変わったことやってない?
846: 2019/02/12(火)13:17 ID:SFDVRIiO(1) AAS
俺の環境ではそんなこと起こったことないな
自動的に反映される
てか同じファイル参照してんだからそんなことあり得ないと思うけどな
Unityのコンパイルが走ってないだけなんじゃないのか?
847: 838 2019/02/12(火)14:36 ID:0z4vYYbY(3/5) AAS
皆様貴重なレスどうもありがとうございます
やっぱ自動保存されてたんですね 自分は5.5でやってたんですけど
2018はどんなのだろうとインスコして、5.5のプロジェクトを読み込むと
.csがコンパイルエラーを起こすので「5.5は5.5、2018は2018で1から作ろう」
とフォルダ分けをしたあたりで反映されなくなったような気もします。
すべてアンスコしてレジストリも消して入れ直して、5.5でnewprojectで
見ても治ってませんね。フォルダ奸計をもう少し当たってみようと思います
848
(1): 2019/02/12(火)14:47 ID:a9TQWYP9(2/2) AAS
それ、問題はunityじゃなくて、VS?の方じゃないか?
849
(1): 2019/02/12(火)15:21 ID:e2t9dFfv(1) AAS
プログラムにエラーがあるとインスペクターには反映されない
もうひとつpublic変数は初回しか反映されない
インスペクタ上で書き直すかリセットしないと反映されない
850: 838 2019/02/12(火)15:47 ID:0z4vYYbY(4/5) AAS
>>848
VS.codeやMonoでも同じ症状なんです
>>849
初心者にありがたい情報です。テストとして//aaaなどが反映されるかでやってましたが、
Debug.Logなどの簡単なものも反映されません。

unity アセット 更新 などで調べた結果、Unity外でファイル操作は絶対すんな!
とありましたので、原因はコレでしょうね。しかし解決策が見つかりません
851
(1): 2019/02/12(火)16:10 ID:Fak46EJ0(1) AAS
勘違いしてるだけだ
おちつけ

あ、ここ初心者スレか
852: 838 2019/02/12(火)18:45 ID:0z4vYYbY(5/5) AAS
>>851
ありがとうございます。勘違いという事で終わらせようと思います
>>all
スレ汚しすみませんでした
853: 2019/02/12(火)23:30 ID:hXYdR4o4(1) AAS
ここで聞いていいのか分からんけど以前qiitaにunity物理演算で迷路を作る記事があったと思うんだが全く見つからない
もし同じものを見た人がいたら教えてほしい
854: 2019/02/13(水)00:30 ID:goL3YHqx(1) AAS
申し訳ない自己解決した
qiitaでもなかった
855: 838 2019/02/14(木)18:06 ID:bCIjpBrJ(1/2) AAS
うーん、やっぱり納得いかない
教本にも初心者用サイトでも例えば "Hello,World"を表示させる内容が
スクリプトを書く→アタッチ→プレイ押して確認 だけ
自分の環境ではUnityに戻って.csのソース見ても更新されてない
必ず歯車ボタンのResetを押さないと反映されない
さんざ調べたけど「たまにある現象、歯車リセットで治るよ」的なのが2件程度

誰か原因解る方いませんかー!
856
(1): 2019/02/14(木)18:12 ID:we/gQ6I4(1) AAS
UnityのAuto Refreshがオフになってるとかは?
857: 838 2019/02/14(木)18:17 ID:bCIjpBrJ(2/2) AAS
>>856
それでした!いけました!本当に有難うございます!!!
858: 2019/02/14(木)18:25 ID:FJRt8YXP(1) AAS
おめ
859
(2): 2019/02/14(木)20:30 ID:zV3rhtgH(1) AAS
unityで作ったゲームって何か動きもっさりしてるんですが、コンシューマのようにキビキビ動くの作るのって
デフォルトの機能では無理なんでしょうか?
860: 2019/02/14(木)21:10 ID:KeKfYR42(1) AAS
もっさりしてるのはお前の頭の中だと思うよ
861: 2019/02/14(木)21:14 ID:kbcTRRuE(1) AAS
>>859
アセットを買うことをおすすめします
862: 2019/02/14(木)21:37 ID:pExgLvei(1) AAS
>>859
無料版でキビキビ動く超大作を作ることは可能
Unityが悪いのではなくお前の作り方が悪い
863: 2019/02/15(金)06:51 ID:uA0t7v++(1) AAS
デフォルトでは無理だろ。
864: 2019/02/15(金)08:57 ID:2/ok5ZUQ(1/3) AAS
できるって。
865: 2019/02/15(金)10:20 ID:Hc24Em/M(1) AAS
できるできる
866
(1): 2019/02/15(金)10:34 ID:qfkT+l7o(1) AAS
terrainの分割ロードすら出来ないくせ
867: 2019/02/15(金)10:37 ID:2/ok5ZUQ(2/3) AAS
>>866
それを使わなくても大作は可能。
868
(4): 2019/02/15(金)13:24 ID:0UViqJD4(1) AAS
オープンワールドってどうやって作るの?
869: 2019/02/15(金)13:42 ID:p19yA23W(1) AAS
>>868
気合
870: 2019/02/15(金)15:02 ID:2/ok5ZUQ(3/3) AAS
>>868
それを聞かないと分からないレベルでは作れないので、まだ知る必要はないよ。他の事で時間を使って有意義に過ごしてください。
871: 2019/02/15(金)16:09 ID:NyYcOIl9(1) AAS
>>868
簡単に言えば広大なマップを作って負荷が掛からないように必要な部分以外は省略して読み込む
「必要な部分は省略して読み込む」の部分をどう実装するかがキモ
872: 2019/02/15(金)21:20 ID:xQTKU7oc(1/2) AAS
つまり広大マップが元々想定されていない微妙な開発環境です。
873: 2019/02/15(金)21:29 ID:tJipL+SC(1) AAS
はっ?
874
(1): 2019/02/15(金)22:11 ID:xQTKU7oc(2/2) AAS
1レベル1シーンのコンセプトがウケて広まったんだろ?広大マップが苦手でもいいじゃないか。馬鹿にしてるわけじゃないぞ。
875
(1): 2019/02/16(土)04:27 ID:SkojM8/Q(1) AAS
広大マップって考えがそもそもエンジニアに向いてないよね
見えてない範囲も処理させる気なの?
876: 2019/02/16(土)05:19 ID:sWPM8g+v(1) AAS
アセットを沢山買って配置すればオープンワールドになるでしょ
877
(1): 2019/02/16(土)07:23 ID:47pHlMu9(1) AAS
>>874
Unityは複数のシーンの同時読み込みが出来るから別に苦手というわけでもない
簡単にオープンワールドやりたいなら適当な区画ごとにシーンを切り分けて
キャラの位置に応じて必要なシーンの読み込み処理書けばいいよ
878: 2019/02/16(土)08:21 ID:e/ie3Edh(1) AAS
>>875
そうそう、unityは見えてない範囲も処理するのよ。エンジニアに向いてないよね。
879: 2019/02/16(土)09:07 ID:p76uNGHT(1) AAS
画像の書き換えは見えてる範囲だけだろjk
キャラの計算は全部やるとしても
880: 2019/02/16(土)10:15 ID:hY53DHTb(1) AAS
>>877
それ今朝読んだ本に書いてあった。
loadsceneaddsyncだっけ?

LoadSceneAsyncだった。
881
(1): 2019/02/16(土)10:26 ID:6jrCdYRi(1) AAS
ベイクしたライトがカレントのシーンしか有効にならないからなぁ
あまりマルチシーン前提の設計になってないのかな
882: 2019/02/16(土)11:25 ID:cHfkQeTK(1) AAS
その辺気になり出した人たちはunrealに流れていって、Unityに残ってる人達はこのスレ見れば解る通り。
883: 2019/02/17(日)10:51 ID:E/4THOJn(1) AAS
UEはUEをいじれる人しか使えないって言ってた
884: 2019/02/17(日)11:09 ID:aAxXEJMs(1) AAS
>>881
モバイル用が基本だから別に問題ないんだよ
なんなら今のソシャゲの殆どがマルチシーン無しの5系で動いてるし
885
(2): 2019/02/17(日)15:42 ID:Wi9sLOVh(1) AAS
バージョン管理なんですが、マニュアルにperforce使うようにと書いてあるんですけど、無料版もありますか?
886: 2019/02/17(日)17:03 ID:YoSwgUcC(1) AAS
>>885
ない
887: 2019/02/18(月)08:47 ID:VwK+/ST0(1) AAS
友人が作ったものをテストしてます
Radeonだと読み込めずにピンクになっちゃうんですけど原因はどんなのが考えられるでしょうか
GeforceにするかShaderをtextureにすると一応使えるんですが
888: 2019/02/18(月)13:52 ID:O5h42YUg(1) AAS
だいたいそういう時はレディオンのドライバ問題だわ
889: 2019/02/18(月)17:37 ID:C13Oj1LX(1/2) AAS
初心者です
プレイヤー、弾、敵で全員にあたり判定もたせたらプレイヤーが弾出した瞬間にあたり判定もらって自爆するんですけどここだけあたり判定消せないですか?OnTriggerです
890: 2019/02/18(月)17:50 ID:yrBo1uxS(1) AAS
レイヤー分けてレイヤーで判定
891: 2019/02/18(月)17:56 ID:C13Oj1LX(2/2) AAS
あざす
レイヤー分けやってたんですけど言われてもっかいみたら2dゲームなのに調べたまんまphysicsでやっちゃってました
892
(1): 2019/02/18(月)18:58 ID:/Ip49lPV(1) AAS
>>868
アセットを買えば簡単だと思います
893: 2019/02/18(月)20:07 ID:PW+5yLf2(1) AAS
>>892
これに関してはそうだな、と思う。
894: 2019/02/19(火)16:37 ID:aFKZJjxi(1) AAS
>>885
perforce、5ユーザーまで無料みたいね。無事使えるようになったけど8時間くらいハマったわ。
895
(6): 2019/02/25(月)05:14 ID:7i2fTO9k(1/7) AAS
2DのSpriteの仕様について質問
・クリックで2枚の画像が差し替わるという単純なもの
・差し替わった画像の位置が気に入らないからヒエラルキビューで座標などを修正した
・座標を修正したものはオブジェクトになっているから、これをD&Dでスクリプトに
入れる事が出来ない
・プロジェクトビューのスプライトは座標をいじれない

皆はスプライト制作の時点でズレのない完璧なものを作ってるんでしょうか?
896
(1): 2019/02/25(月)05:21 ID:O5gbIDIf(1/4) AAS
ん?
ある画像が表示されててそれをクリックすると別の画像に変わるものを作りたいのかな?
897: 2019/02/25(月)05:44 ID:7i2fTO9k(2/7) AAS
>>896
そうです
色んな初心者用の本やサイトを見ても用意されてる画像は修正しなくても
良いものばかりで、それ前提で話が進められているので詰まってます。
898: 2019/02/25(月)08:09 ID:2MXGENow(1) AAS
>>895
editorで同位置同サイズで表示させればそのまま使えるようにしてあるよ
そもそもわざわざズラしたりサイズを変えたりする必要が無いし
実装に負担を掛けないアセット制作は基本やで
899: 2019/02/25(月)08:19 ID:O5gbIDIf(2/4) AAS
・・・どこを勘違いしてるのかがいまいちわからない

位置を修正したらもうそれで完了では?

その後に何がしたいのかわからない

もしもそれを量産したいならプレハブにぶっこんでおけばいいかと
900
(1): 2019/02/25(月)11:59 ID:a+DV9PyZ(1) AAS
スプライトコンポネに画像Aを入れた時の位置を修正したいってことだろ
>>895は画像Aのファイルをヒエラルキーにドラッグしてゲームオブジェクトにしたあとそれの位置を変えることで対処しようとしたが当然元の画像の位置中心は変わりませんでしたと
901: 895 2019/02/25(月)16:08 ID:7i2fTO9k(3/7) AAS
自分が聞きたいのは >>900 さんの通りです
最終的なアプリの完成形はUnityの「Gameビュー」なわけですよね
それで、>>895 の通り「スプライトを差し替える」「でもなんか画像Bの位置が気に入らない」
そういった場合、皆は別ソフトで画像の修正や計算などをわざわざするのか?
Unityにはそういう機能は無いのか?と聞きたかった訳です
Scene画面でそういった座標やシェイプを修正した場合、それはもうSpriteでは
なくなる。要するに「Scene画面の実際のゲーム画面でこの位置がいいな、と
省2
902: 895 2019/02/25(月)16:27 ID:7i2fTO9k(4/7) AAS
なぜなら、「スプライトを差し替えるスクリプト」をアタッチして
それに対してD&D出来るのは、Project欄にあるSpriteだけ。でもそれじゃあ
座標や形を修正したものを伝えることが出来ない。
Flashでは見た目を微調整しながらやってた事がUnityでは出来ない。
皆どうやっているのか?と聞いております。
903: 2019/02/25(月)17:13 ID:RMqkl1xo(1) AAS
やべえ
まじで言ってることがわからん

もっと具体的に教えて

具体的にどんな画像?
具体的にどんなことがしたいの?
904: 2019/02/25(月)17:20 ID:8IpNKMYJ(1) AAS
質問がわからん
905: 2019/02/25(月)17:22 ID:O5gbIDIf(3/4) AAS
うんよくわからん

スプライト自体に位置情報を持てるかというと、シングルじゃなくてマルチにして切り取り範囲を微調整するか中心位置を微調整するかだと思うけど

画面見ながら微調整したいならもうそれ別のゲームオブジェクトにしちゃえば?
レイヤを手前にして
906: 2019/02/25(月)17:29 ID:mfkQQmRz(1) AAS
サイズの違がう画像を複数スプライトに登録して、そのスプライトをクリックしたら切り替わる?
スプライトにスプライト登録できるの?
オブジェクトに登録?
907: 2019/02/25(月)17:39 ID:E8YydpQi(1) AAS
外部リンク:qiita.com
こういう風に中心点を動かしたいってことじゃないの?
他の人も中心変えれば〜ってアドバイスあるけど違うのかな
908
(2): 895 2019/02/25(月)17:43 ID:7i2fTO9k(5/7) AAS
絵を書いて説明出来ないから難しいね。じゃあ逆に質問させて
1)丸いボタンをオリジナル画像で作るよ!クリックするとボタンのグラフィックが変わるよ
2)ボタン画像はPNGで2枚用意したよ 画像Aと画像Bはまるっきり形もサイズも違うよ
そして、2枚の画像には全く同じ大きさの「+」のマークが入ってるものとする。
3)これをUnity上でボタンをクリックして画像を差し替えた時「+マークがぴったり重なって
いる」ようにするには皆はどうする?
909: 2019/02/25(月)17:54 ID:Pe8xSj/b(1) AAS
>>908
なるほどね
スプライトは基点を設定できるぞ
スプライトごとにね

デフォルトだと縦中心横中心だけど、
左上にしたり自在にカスタムできる

はい解決
910
(1): 895 2019/02/25(月)17:59 ID:7i2fTO9k(6/7) AAS
補足 >>908 を元に、まず画像Aをオブジェクト化して画面に配置する。
で、オブジェクトAに「クリックしたら画像Bに切り替わる」スクリプトを
アタッチする。これって双方の「+」印を合わせるのは難しいよね?
そもそもこんな作り方しないのかな
911: 2019/02/25(月)18:02 ID:O5gbIDIf(4/4) AAS
それぞれのスプライトの基点をその+にすれば解決だろ

頭固すぎ
912: 2019/02/25(月)18:08 ID:6jyuSi4p(1) AAS
>>910
ちゃんとレス全部読んでるか?
もう答え出してくれてるぞ
913: 2019/02/25(月)18:13 ID:7i2fTO9k(7/7) AAS
レス読んでるます。しかしピボットとか聞いたこと無い言葉がわんさかで...
要するにスプライトエディタ勉強しろって事ですよね。教本では
「これを押してスライスします」くらいの事しか書いてなかったもんで。
答えてくださった皆様どうもありがとうございました
914: 2019/02/25(月)19:00 ID:3q5gwWl6(1) AAS
無理せずアセットを買いましょう
915: 2019/02/25(月)21:37 ID:zXLr5oVX(1) AAS
今日のUnity道場見てたけど行列の話が出てから
「なるほどね(わからん!)」という感じだ!
916
(2): 2019/02/26(火)02:01 ID:J4H40dgA(1) AAS
質問です
プログラミング経験が全くないモデラー志望の学生なんですが、Unityでシェーダー弄ったり、
レンダリング、VRchatのセットアップ等で使用したいと思っているんですが、
これらの機能はプログラミングの知識がないとできないですか?
またこれらの機能を学習するにはどの書籍を購入すればいいでしょうか?
あとUnityは3つライセンスありますが、
どのライセンスでもPencilなどのプラグインは使用できるんでしょうか?
917: 2019/02/26(火)06:10 ID:eRDujSD7(1) AAS
>>916
ここは基本的に初心者に毛が生えたワナビが初心者にマウント取って楽しむ場所だから質問するには適切じゃないよ
3D関係のスレやTwitterで似たような分野をやってる人を探して情報を漁ってみたりリプ飛ばして聞いてみるのがおすすめ
918: 2019/02/26(火)11:55 ID:xAU4Thn4(1) AAS
>>916
プログラムの知識ないとできないです。
知識を得ることはできます。自主勉強ね。
プラグインはその製作者に聞いてください。
919
(3): 2019/02/27(水)08:58 ID:oX51ZQ+L(1) AAS
オブジェクトを移動させたいとき、
これだと瞬間移動になってしまうのですが、
何秒間かかけて移動させたいときはどうすればいいのでしょうか?
よろしくお願いします

Transform cameraTrans = GameObject.Find("オブジェクト").transform;

Vector3 pos = cameraTrans.position;
pos.x = pos.x + 10f;
省3
920: 2019/02/27(水)09:44 ID:HfcxIjmM(1) AAS
>>919
Vector3 pos = cameraTrans.position;
pos.x = pos.x + ax × time.deltaTime;
pos.y = pos.y + ax × time.deltaTime;
pos.z = pos.z + ax × time.deltaTime;

axの値を大きくすると早くなり、小さくすると遅くなる。

translate等、他にもある。
921: 2019/02/27(水)09:46 ID:/moIxrx6(1) AAS
>>919
毎フレーム『新しい位置=現在の位置+速度×経過時間』を行う

目的地と所要時間が決まってるならDOTweenみたいなTweenライブラリ使うと楽だよ
922: 2019/02/27(水)11:00 ID:Pz0YG+/Z(1) AAS
>>919
アセットを買いましょう
923
(3): 2019/02/28(木)16:13 ID:OXsNW9EN(1/10) AAS
public class AlphaScript : MonoBehaviour {
public void SetCanvasGroupEnable(CanvasGroup canvasGroup, bool enable)
{
if (enable)
{
canvasGroup.alpha = 1;
canvasGroup.interactable = true;
省12
924: 2019/02/28(木)16:51 ID:WjTDhqxU(1) AAS
変える必要あるの?
925
(1): 2019/02/28(木)17:05 ID:OXsNW9EN(2/10) AAS
変えるんじゃなくelse文の方を実行させるには
別のスクリプトでどうやって書けば良いのでしょうか?
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