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【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】 (125レス)
【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/
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70: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/26(火) 02:31:18.18 ID:d0rsFYq9 >>3 なるほど、そんな方法もあるのか。私は、 a=(a<10)?(a+1):0; ・・・って書いてる。Cだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/70
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 23:02:27.98 ID:trAsPRCC >>70 それIF文やんけw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/74
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 10:41:53.69 ID:WoBX4Imx >>78 >>3配列の添字ループはmodだよね(y=x[++a%10]) >>70俺は三項演算子だな(y=x[++a>=10?0:a]) >>74それif(三項演算子)やんけ 何度考えても、74のツッコミの意図がわからん (プリインクリメントが気持ち悪いけど気にするな) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/80
124: 1 [] 2020/06/26(金) 09:24:36.10 ID:1Y6XlZbc 1です。 >>3についての>>70や>>77の記述に対して、コメしようと思ったけどやめました。 3の式は5に発展して、送る数が複数でもよくなったり逆順でも大丈夫になって、0〜nを前後にループさせることができるようになったんですよね。 自分的には、74さんのツッコミの意図は、自分(1)はなるべく汎用的な数式で表わそうとしていたんですが、それに対し70,77さんが、書き方と処理の流れが分かってないと理解しづらい三項演算子や、Cでの書き方を記述したからではないのかなあ、と思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/124
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