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【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】 (125レス)
【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/
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65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 18:10:12.47 ID:ANGPpuI8 >>63 つまり穴が発生している壁が斜めなのに、そこにビルボード状に穴の向こうのテクスチャを貼り付けるのが不可能だってこと? なんらかのポストエフェクトで引き伸ばしたりしてるんじゃないかな それとも、穴の向こう側の光景のテクスチャは壁テクスチャとは別のビルボードで、深度テストとαテストでくり抜いてるんかな (今更なんだが)俺は実装したことがないから、俺の書き込みは礼には及ばねえよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/65
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 10:08:27.07 ID:535B+Arc >>65 壁の穴は、ビルボード(=視点に正対するポリゴン) じゃなく、壁に沿って斜めに描画しているんじゃない? 穴に貼り付けるテクスチャのレンダリング時の Projection行列を、なんか上手く設定してると推測。曖昧すぎすまんw (Projection行列で投影されるスクリーンを 壁に合わせて傾ける感じ?) 俺は昼飯はコロッケにしよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/68
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