[過去ログ]
【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】 (125レス)
【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 21:36:46.13 ID:zTDrksgY なるほど!・・・だいたい34で合ってたな!(強引) >selectを使う場合の分岐を増やしたり確率を変更したりする時より修正の手間 これはまったくその通り。 複数のモノからウェイトに応じて1つを選択する処理って、基本動的だから、ハードコーディングできないしね。 自分の場合は、クセで、なるべく整数で扱うように組んでしまうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/40
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.565s*